Template by:
Free Blog Templates

Custom Search


Marquee Text Generator at TextSpace.net IP

Bacaan Anda

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Superkomputer Tercanggih Hadir di Arab Saudi


JEDDAH - Negara Arab Saudi sebentar lagi akan menjadi negara satu-satunya di dunia untuk pengembangan dan penelitian superkomputer. Universitas Teknologi dan Sains King Abdullah (KAUST) mulai tahun depan akan membuka teknologi pengembangan tersebut di Laut Merah, tidak jauh dari Jeddah.

Superkomputer adalah manipulator angka berkecepatan sangat tinggi yang digunakan terutama untuk aplikasi-aplikasi ilmiah dan rekayasa. Generasi baru dari superkomputer berbeda dari komputer mainframe konvensional dalam penggunaan pemroses paralel. Sebuah komputer bisnis memproses perintah satu persatu dalam sebuah CPU tunggal.

Pemrosesan ini di antaranya, penggunaan dari ribuan CPU kecil untuk memproses secara simultan bagian-bagian dari tugas matematika yang telah dipecah menjadi banyak sub tugas. Perbedaannya adalah seperti meminta seseorang untuk menemukan semua nama di dalam sebuah direktori telepon.

Ini tentu menjadi langkah maju bagi negara yang memegang teguh hukum Islam tersebut, karena selama ini Universitas di Arab Saudi masih didominasi oleh ilmu-ilmu yang berkenaan dengan ilmu tafsir dan agama lainnya. Di negara ini juga, prinsip untuk memisah laki-laki dan wanita, masih dipegang dengan kuat.

"Pengembangan Superkomputer yang pertama di dunia ini akan menjadi langkah baru di dunia pendidikan, dan kemajuan ekonomi," ujar Majid Al-Ghaslan, juru bicara Universitas King Abdullah.

Nantinya KAUST akan membuka jaringannya hingga 340 kilometer perjam, dengan kecepatan 222 teraflops (miliar operasi floating-points per detik), dan Ghaslan menambahkan dalam enam bulan kedepan ini akan menjadi kekuatan tercepat di dunia.

Di negara yang kaya akan minyak bumi ini, tentu uang bukan masalah, untuk itulah pihak kerajaan telah mengucurkan dana hingga USD20 milliar untuk pembangunan proyek ini.

"KAUST telah siap menjadi tempat pengembangan Superkomputer di dunia," ucap David Keyes, Kepala divisi Matematika, dan Sains Komputer, Universitas Kolombia, Amerika Serikat, seperti yang dilansir dari Reuters, Senin (20/10/2008).

Proyek Superkomputer ini sendiri merupakan hasil kerjasama yang bagus antara KAUST dengan Universitas Cornell, Universitas Oxford, Universitas Stanford, Universitas A&M Texas. (srn)
Selengkapnya

Terlalu Banyak Surfing Bisa Ubah Kerja Otak


CANBERRA - Internet ternyata tak hanya mengubah cara manusia hidup, namun juga bisa mengubah cara kerja otak. Teori baru ini dikemukakan oleh seorang ilmuwan ahli syaraf yang berpendapat bahwa perubahan revolusioner di bidang teknologi berkemungkinan menempatkan kecerdasan teknologi di atas kecerdasan manusia.

Dalam penelitian yang digodok serius oleh seorang ilmuwan spesialis syaraf dari UCLA California bernama Gary Small, menemukan bahwa pencarian lewat internet dan pesan teks bisa membuat otak menjadi mahir dalam menyaring informasi dan membuat keputusan dalam waktu singkat. Namun, penelitian yang yang memang memfokuskan pada fungsi otak ini, juga menemukan beberapa kekurangan seperti dapat menimbulkan kecanduan pada internet yang notabene persahabatan di dalamnya adalah virtual alias tidak nyata dan bisa meningkatkan penyakit tak peduli pada kedaan sekitar atau dalam istilah ilmiahnya disebut Attention Deficit Disorder, di samping beberapa kelebihan yang telah berhasil diungkap seperti mampu mempercepat proses pembelajaran dan meningkatkan kreativitas. Dengan penemuan seperti ini, Small berani mengklaim bahwa generasi berpotensi di waktu mendatang merupakan campuran dari seseorang yang memiliki keahlian teknologis dan sosial, walaupun masih dalam persentase kecil.

"Saya melihat ada perubahan evolusioner di sini.

Generasi penerus di waktu mendatang merupakan generasi yang mumpuni dalam keahlian teknologis serta keahlian bersosialisasi," papar Small seperti diberitakan Reuters, Rabu (29/10/2008).

"Generasi masa depan tersebut nantinya akan memilih berbicara secara langsung ketika mendapatkan surat elektronik atau pesan instan ketimbang hanya duduk diam dan membalas surat elektronik itu lewat cara biasa," tambah Small lagi.

Keberanian direktur dari Memory & Aging Research Centre ini untuk mengungkap teori baru tentang otak, berdasar dari keyakinannya bahwa otak merupakan organ hidup yang paling sensitif dalam menghadapi perubahan di lingkungan sekitar seperti yang sudah terjadi akibat perkembangan pesat teknologi. Small berujar bahwa di dalam 24 orang dewasa yang berpartisipasi dalam penelitiannya, ditemukan adanya aktivitas berlipat ganda di sebuah area tertentu di otak yang bisa mengontrol pemutusan sebuah keputusan dan kemampuan membuat alasan yang kompleks.

"Bila otak dijejali dengan tugas mental yang sama berulang kali maka bisa memperkuat jaringan neural tertentu sehingga mengakibatkan otak mengabaikan tugasnya yang lain," terang Small.

Generasi yang terbentuk dari kecerdasan teknologi seperti ini, atau diistilahkan 'digital natives' oleh Small, dirasa bisa menimbulkan masalah karena otak mereka akan selalu memindai informasi baru yang berpotensi menciptakan stress bahkan kerusakan otak. Oleh sebab itu Small melalui penelitiannya ingin menggugah generasi muda masa kini yang pada umumnya menghabiskan sembilan jam di depan komputer, untuk mulai kembali ke kehidupan sosial sehingga bisa mencegah menipisnya kepedulian antarsesama.

"Sekaranng kita sudah mengahadapi situasi dimana orang-orang makin kehilangan kemampuan untuk melakukan kontak sosial dengan sesama serta tak mampu lagi untuk membaca emosi maupun bahasa tubuh orang-orang di sekitarnya. Oleh sebab itulah kita harus mulai mengurangi kontak dengan berbagai teknologi dan mulai kembali ke berbagai aktivitas manusiawi, seperti makan malam bersama keluarga. Semua itu perlu dilakukan kembali agar tercapai keseimbangan dalam hidup dan teknologi tidak mengambil alih cara manusia hidup dan berpikir,' jelas Small. (srn)
Selengkapnya

Pesta Blogger 2008, Undang Blogger Yang 'Lurus' Saja


JAKARTA - Hajatan terbesar para Blogger atau yang disebut dengan Pesta Blogger, tahun 2008 ini akan segera dimulai. Acara ini sendiri akan bertempat di Gedung BPPT II, Jakarta, pada tanggal 22 November 2008 mendatang. Pihak panitia sendiri telah menyatakan kesiapannya menerima lebih dari 1000 Blogger yang tersebar di penjuru Indonesia.

Selain para Blogger ternama di Indonesia, PB 08 juga akan menerima kedatangan tamu dari lima Blogger dari negara yang berbeda. Kelima negara peserta tersebut, dipastikan berasal dari Amerika Serikat, Australia, China, Hongkong, dan Malaysia. Sayang, hingga kini belum ada kepastian siapa sajakah kelima orang itu.

Para Blogger yang diundang sendiri kemungkinan besar adalah para Travel Writer, atau penulis tempat-tempat wisata. Nantinya, para penulis tersebut akan datang pada tanggal 17 November, dan langsung menuju Bali. Setelah itu, mereka melanjutkan perjalanan ke Yogyakarta. Diharapkan selama perjalanan tersebut, mereka dapat memberikan kontribusi bagi pariwisata Indonesia, berupa publikasi melalui tulisan di blog mereka.


"Sebenarnya bagi kami, tidak ada kriteria khusus, ada travel writer, syukur, bukan, ya gak ada masalah" ucap Wicaksono, chairman Pesta Blogger, kepada Okezone, di sela-sela konfrensi pers PB 08 di Jakarta, Rabu (22/10/2008).

Secara pribadi pria yang akrab dipanggil Ndorokakung tersebut, ingin mendatangkan Blogger yang memberikan tulisan inspiratif karena keberaniannya membuka aib pemerintah, seperti blogger asal Malaysia, Raja Petra Kamaludin, untuk membagi ilmunya.

Tetapi, hal ini mendapat penolakan dari Menteri komunikasi dan informatika, Muhamad Nuh, yang turut hadir di acara tersebut. Baginya, ajang ini hanya untuk menciptakan jaringan sosial antar blogger di berbagai dunia.

"Acara ini hanya untuk membangun jejaring saja, tidak perlulah kita masuk ke daerah politik yang bermasalah," saran mantan Rektor ITS Surabaya tersebut.

Di dalam acara itu juga ditandatangani perjanjian kerja sama antara Kedutaan Besar Amerika untuk Indonesia, dengan pihak panitia Pesta Blogger 2008. Pihak Depkominfo, juga menyediakan hadiah 10 laptop untuk ajang kompetsi yang digelar seperti, lomba foto, dan komunitas blogger terbaik. (srn)
Selengkapnya

Depbudpar Kantongi 5 Nama Blogger Asing


JAKARTA - Lima blogger asing yang akan hadir di Indonesia untuk memeriahkan acara puncak Pesta Blogger 2008, pada tanggal 22 November nanti telah siap hadir. Saat ini Departemen Kebudayaan Dan Pariwisata telah mengantongi 10 nama yang akan disaring untuk diundang hadir ke Indonesia.

"5 blogger asing telah siap hadir ke Indonesia tapi saya kurang begitu ingat siapa nama-nama blogger tersebut," ujar Ndorokakung, Chairman Pesta Blogger 2008, saat dihubungi melalui telepon selulernya, Jumat (31/10/2008).

Tidak hanya Ndorokakung yang lupa dengan nama-nama blogger asing tersebut. Beberapa pihak terkait bahkan belum mengetahuinya. Hal ini bisa dibilang wajar, pasalnya, menurut pihak penyelenggara,

hanya Departemen Kebudayaan dan Pariwisata yang mengantongi nama-nama tersebut. Bahkan mereka baru akan memberitahu nama kelima blogger asing itu pada hari Senin (3/10/2008) mendatang.

"Ini disebabkan yang menggodok nama tersebut adalah Depbudpar sendiri, panitia hanya menerima dan menjamu kelima orang tersebut," ujar salah satu staf penyelenggara.

Yang jelas kelima orang tersebut berasal dari lima negara yang berbeda yaitu, Amerika Serikat, Australia, Malaysia, Singapura, dan Hong Kong. Sayangnya, dari ke lima sumber tersebut, hanya Hong Kong yang belum memiliki perwakilan hingga saat ini.

Hajatan yang telah digelar untuk kedua kalinya tersebut, akan digelar di Auditorium Gedung BPPT II, Jl. MH. Thamrin, Jakarta. Tidak seperti tahun lalu yang digratiskan, perhelatan kali ini peserta diwajibkan membayar sebesar 50 ribu rupiah. Panitia sendiri yang membuka pendaftaran secara online menargetkan setidaknya 1000 blogger akan hadir di acara ini.

Sama seperti Pesta Blogger tahun lalu, panitia akan mengundang sesepuh blogger yang ada di Indonesia seperti Wimar Witoelar, Budi Putra, dan Fira Basuki. Bahkan kabarnya artis yang aktif di dunia blog macam Sandra Dewi, atau Dian Sastrowodoyo turut hadir di Pesta Blogger ini.

Semua orang tentu berharap blogger asing yang hadir di Indonesia, adalah yang benar-benar peduli dengan dunia blog. Apalagi kedatangan mereka demi mensukseskan pariwsata Indonesia ke negaranya, dalam rangka Visit Indonesian Year. (srn)
Selengkapnya

Menguak Alasan Pria Enggan Berkomitmen


PERMINTAAN untuk segera memacari Anda ternyata tak kunjung meluncur dari bibirnya. Anda patut waspada, si dia hanya mempermainkan perasaan Anda.

Usut punya usut, ada beberapa alasan pria enggan berkomitmen. Simak jawabannya menurut psikolog dari Universitas Tarumanegara, Henny E Wirawan MHum Psi.

Sulit bertanggungjawab dalam waktu lama

Tidak mudah bagi sebagian pria untuk bertanggungjawab, baik materi maupun nonmateri terhadap pasangannya. Apalagi itu dilakukan dalam jangka waktu cukup lama.

Mereka pun masih menganggap status pacaran itu bagian dari beban hidupnya. Pantaslah jika mereka lebih memilih menikmati masa-masa indah tanpa sebuah komitmen.

Kematangan psikologis

Seorang pria yang masih berstatus 'anak mami' sering kali enggan berkomitmen merajut cinta dengan pasangannya. Alasannya sederhana, karena mereka sendiri masih membutuhkan pengayoman dan perlindungan dari orangtuanya. Tak heran jika si 'anak mami' ini belum berani menawarkan sebuah komitmen cinta kepada seorang wanita.

Belum siap

Faktor kesiapan sangat memengaruhi pria dalam mengambil keputusan untuk merajut cinta. Bila ia tidak siap, maka komitmen itu pun tak kunjung tiba. Sia-sia pulalah Anda menunggu rangkaian kata-kata cinta darinya. Selengkapnya

Perjalanan malware lokal & perkembangannya


Ketika pertengahan 2006-2007 malware lokal pertama kali meledak hingga saat ini belum juga ada tanda-tanda penurunan yang berarti, populasi malware bukannya semakin menurun tetapi sebaliknya meningkat dan terus meningkat. Terbukti beberapa vendor anti virus terkemuka sering kali kecolongan oleh malware lokal. Bukan hanya populasinya, mungkin hukum evolusi berlaku juga bagi malware lokal, berbagai teknik yang digunakanpun semakin canggih, semakin canggihnya teknik yang digunakan malware maka semakin sulit pula engine anti virus melacak keberadaannya. Virus lolos oleh deteksi engine anti virus yang up-to-date sudah menjadi hal biasa bahkan John Stewart Chief Security Officer (CSO) Cisco pernah mengatakan bahwa anti virus buang buang duit saja, karena tetap tidak dapat memberikan keamanan yang maksimal.
Munculnya malware lokal di Indonesia sebenarnya sudah sangat lama, diawali oleh virus bernama Denzuko muncul pada tahun 1991 dibuat oleh anak bandung bernama Denny Yanuar Ramadhani. Virus ini juga sudah mengimplementasikan teknik counter malware, teknik dimana virus akan menghancurkan virus lainnya mirip seperti worm brontok yang mencoba menghancurkan dominasi malware lokal lainnya.



Apa sih yang menyebabkan populasi malware di Indonesia semakin hari semakin meningkat? Awalnya saya memprediksikan bahwa perkembangan malware di Indonesia lambat laun akan menurun, karena saya kira malware di Indonesia adalah trend sesaat, artinya suatu saat ketika trend itu mulai menjadi hal yang biasa maka trend itu akan menghilang dengan sendirinya, tetapi yang terjadi justru sebaliknya, bahkan malware lokal seakan tidak rela apabila daerah jajahannya dikuasai oleh malware import. Lalu apa yang menyebabkan populasi malware di Indonesia meningkat? Kemungkinan besar faktor penyebabnya adalah :


1.Virus komputer semakin mudah dibuat.
2.Semakin banyak bermunculan komunitas underground.
3.Cyberlaw (UU ITE) belum terimplementasikan secara maksimal.


Tiga faktor tersebut sangat berpengaruh terhadap populasi malware lokal di Indonesia. Saya coba jelaskan satu-persatu.


1. Virus komputer semakin mudah dibuat.


Pada jaman dahulu untuk membuat satu virus komputer dibutuhkan skill yang mendalam tentang seluk beluk komputer dan bahasa pemrograman low level yang rumit dan kompleks. Tetapi seiring dengan perkembangan teknologi komputer semuanya menjadi mudah. Munculah bahasa pemrograman yang mudah dipahami, program komputer (software) semakin mudah dibuat, sisi negatifnya virus komputer juga semakin mudah dibuat. Bahkan saat ini sudah tersedia sangat banyak tool-tool berupa virus generator yang pada jaman dahulu diawali oleh program bernama VCL (Virus creation library) dimana program tersebut mampu membuat model atau varian virus secara instan tanpa membutuhkan skill pemrograman sama sekali, sehingga anak SD pun mampu membuatnya, ruang bagi pembuat virus lokal pun semakin luas dan banyak dengan berbagai macam teknik yang semakin lama semakin canggih tak kalah dengan anti virus.


2. Semakin banyak bermunculan komunitas underground.


Semakin banyaknya komunitas underground di Indonesia juga memiliki pengaruh terhadap perkembangan populasi malware di Indonesia, lebih-lebih komunitas yang tidak memiliki aturan atau bahkan yang membenci aturan, termasuk juga barisan sakit hati :). Komunitas underground pada dunia maya memiliki karakteristik yang mirip dengan geng-geng jalanan di dunia nyata, walaupun tidak semua tetapi kebanyakan komunitas underground eksis dengan karakteristik tersebut. Ketika salah satu geng bertemu dengan geng lainnya mereka akan mencoba adu gengsi dan tidak jarang langsung melancarkan perang (tawuran). Begitu juga pada komunitas underground pada dunia maya, mereka akan mencoba adu gengsi misalnya dengan sekedar membuat worm atau virus yang membawa nama komunitasnya mencari eksistensi atau bahkan sampai melakukan penyerangan antar komunitas sejenis. Maka yang akan terkena akibatnya adalah pengguna komputer yang tidak tahu menahu urusan mereka terutama bagi yang awam, tetapi bagaimanapun sebagai pengguna komputer inilah konsekuensinya.


3. Cyberlaw (UU ITE) belum terimplementasikan secara maksimal.


Indonesia terbilang masih sangat baru menerapkan hukum cyber (UU ITE) sehingga penerapannya belum berjalan maksimal. Masih banyak para cybercrime yang tetap dalam rutinitas gelapnnya, bukan hanya cracker, blackhat hacker tetapi juga vxer ( virus maker ), mereka masih merasa nyaman berada dibawah ancaman UU ITE, walaupun ruang gerak mereka semakin sempit dan harus lebih berhati-hati, tetapi mereka masih tetap eksis dan kuat.









akhir kata..., M E R D E K A ! ! ! Selengkapnya

Masa Depan teknology


Kelak seperti apakah teknologi di masa depan jika kini hampir semua teknologi khayalan yang pernah kita lihat dalam film-film fiksi ilmiah seperti Star Wars, The Matrix dan film-film lain sejenis sedikit demi sedikit sudah mulai kita rasakan kehadirannya di dunia nyata, tepatnya pada masa sekarang, masa dimana hampir semua lini kehidupan sudah tergantung dengan komputer. Selain karena semakin kompleksnya permasalahan manusia, sehingga membutuhkan kemampuan lebih (more ability), juga karena masalah efektifitas demi menekan biaya (cost).




Pada jaman dahulu mungkin nenek moyang kita banyak yang mengatakan mustahil seseorang bisa terbang, benda mati bisa bicara dan seseorang dapat berkomunikasi pada tempat yang berbeda tetapi pada waktu yang sama. Kini semua ke-mustahil-an itu sudah menjadi kenyataan, manusia bisa terbang menggunakan pesawat, televisi bisa mengeluarkan suara dan telpon bisa untuk berkomunikasi dengan siapa saja dan di mana saja. Dan saya yakin orang jaman sekarang tidak akan ada yang mengingkarinya, semua itu karena apa? Itulah buah dari teknologi.


Saya pernah berpikir apakah suatu saat kemampuan teknologi (technology ability) akan diatas kemampuan manusia (human ability)? Arti kemampuan yang saya maksud bukan kekuatan antara tenaga manusia dan tenaga mesin, tetapi lebih kepada kemampuan mengolah data (managing) dan membuat keputusan terbaik (Artificial Intelligence), lalu apabila hal ini terjadi, berarti tidak menutup kemungkinan suatu saat sistem pemerintahan akan dipercayakan pada teknologi komputer, sehingga kebijakan dan keputusan ditentukan oleh komputer demi masalah independensi, apakah mungkin?? Dan saya selalu menjawab pertanyaan dalam pikiran saya tersebut hampir selalu dengan jawaban “mustahil”. Tetapi apabila saya melihat kenyataan saat ini dan membandingkan dengan sejarah nenek moyang kita tentang kata “mustahil” yang pernah terbenam dalam pikiran mereka berhasil dihancurkan oleh kenyataan teknologi, saya pun mulai memikirkan kembali, apa jawaban yang tepat untuk pertanyaan aneh saya tersebut :). Karena tidak pernah menemukan jawaban, pertanyaan tersebut saya simpan dan masuk ke dalam daftar atau tasklist question saya :). Waktu pun berlalu sampai akhirnya saya menemukan sebuah pertanyaan berikut: “Mampukah suatu kecerdasan membuat kecerdasan lain yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri?”, pertanyaan tersebut dilontarkan oleh Ray Kurzweil seorang ahli dalam bidang AI (Artificial Intelligence / kecerdasan buatan) dalam bukunya “The age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence”, Ya, pertanyaan tersebut hampir mewakili pertanyaan aneh saya. Ray Kurzweil melontarkan pertanyaan tersebut sekitar tahun 1999, ia menjawab pertanyaannya sendiri dengan jawaban “Ya, mungkin saja”, lalu ia mulai membuat prediksi-prediksi kejadian yang akan datang di masa depan dalam beberapa tahapan :


Tahun 2009

Sebuah PC seharga US$ 1000 akan dapat melakukan sekitar 1 triliun kalkulasi per detik. Komputer akan menjadi sangat kecil , menempel pada pakaian dan perhiasan. Sebagian besar transaksi bisnis rutin berada diantara manusia dan personalitas virtual. Telepon dengan terjemahannya pemanggil dan yang dipanggil bisa menggunakan dua bahasa yang berbeda, akan digunakan secara luas di masyarakat.


Tahun 2019

Sebuah PC seharda US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin mudah dioperasikan, tidak terlihat dan menempel di mana saja. Virtual reality sudah dalam 3 dimensi. Sebagian interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh (gesture) dan komunikasi ucapan bahasa dua arah. Linkugnan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu, secara virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis, seperti teman dan guru.


Tahun 2029

Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer telah terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan visual, memori dan penalaran. Komputer mampu membaca semua literatur dan material multimedia yang dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia.



Tahun 2049

Makanan yang diproduksi menggunakan nano technology mulai digunakan secara umum. Makanan tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik, mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan makanan organik.


Tahun 2072

Picoengineering atau teknologi pada skala picometer atau 10-12 meter berhasil diaplikasikan di dunia nyata.


Tahun 2099

Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Sebagian besar entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang permanen. Kecerdasan dari mesin yang diturunkan dari model-model kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim dirinya sebagai manusia. Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat terhadap suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia-manusia berbasis software jauh lebih banyak dibanding manusia-manusia berbasis syaraf alami (karbon). Bahkan diantara kecerdasan manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon tersebut, terdapat penggunaan teknologi terhadap kemampuan perseptual dan kognitif manusia. Manusia-manusia yang tidak menggunakan pencangkokan tersebut tidak dapat berpartisipasi dalam dialog dengan manusia-manusia lain yang menggunakan pencangkokan sel syaraf.

Beberapa prediksi yang ada pada tahapan pertama saat ini sudah mulai terwujud, sebagai contoh; HP (handphone) sudah memiliki kemampuan sama dengan komputer. Ada kemungkinan prediksi-prediksi pada tahapan selanjutnya juga akan terwujud, jika demikian –dan jika saya boleh berandai-andai-- maka prediksi gila saya tentang kejadian yang akan terjadi di masa depan adalah:

Pemerintahan dipegang oleh teknologi. Karena masalah independensi dan krisis kepercayaan terbentuklah suatu badan yang mencoba menerapkan sistem pemerintahan dibawah teknologi, suatu negara dipimpin oleh satu super komputer, semua kebijakan dijalankan dengan sangat objektif tidak pandang bulu, mau itu anak jendral atau anak petani semua mendapatkan konsekuensi yang sama.

Semua manusia tidak perlu keluar rumah untuk berbelanja, yang diperlukan hanya mengatakan “aku butuh ini/itu..”, atau bahkan hanya perlu memikirkannya saja untuk kemudian segera diproses oleh market terdekat.

Popularitas mata uang fisik (dalam dunia nyata) mulai menurun dan digantikan dengan transaksi elektronik/virtual, atau bahkan mata uang fisik akan ditiadakan selamanya!.

Bermacam-macam program jahat (malware) seperti virus komputer akan menjadi momok yang paling menakutkan bagi manusia, sehingga setiap orang perlu menginstal program keamanan seperti antivirus kedalam chip dalam otak mereka.

Orang saling mengenal dan akrab dalam dunia virtual tapi tidak mengenal dalam dunia nyata sehingga karakteristik setiap orang semakin buram.

Komplotan geng jalanan tidak lagi menakutkan, yang paling menakutkan adalah black hat hacker, karena pada saat itu Hacker adalah mahluk yang paling menakutkan sekaligus disegani di masyarakat.



Nah sekarang pertanyaannya adalah, siapkah anda menghadapi masa seperti itu? "Sedia payung sebelum hujan" adalah pepatah terbaik yang perlu anda renungkan, maka persiapkanlah diri Anda, bekali diri Anda dengan ilmu pengetahuan dan teknologi, atau Anda akan menjadi mahluk yang paling merana di masa depan. Selengkapnya

Menjadi Gitaris dengan Game Guitar Hero


AMERIKA SERIKAT - Bagi penggemar game Guitar Hero tentu tidak sabar mendengar kabar gembira ini. Pada 26 Oktober mendatang, sekuel game Guitar Hero akan resmi dirilis. Game terbaru yang diberi judul Guitar Hero World Tour ini diharapkan mampu mengulang sukses besar yang diraih game terdahulunya.

Guitar Game, yang telah menjadi game blockbuster ini memang tengah dinantikan sekuel versi terbarunya. Guitar Hero World Tour ini akan memanjakan para penggemar setianya.

Seperti yang dikutip dari CNN, Rabu (22/10/2008), dengan efek suara digital yang keras namun terkesan lembut tersebut, game ini digeber dengan rekaman musik asli dari para artisnya sendiri, sehingga menjamin dapat memuaskan dahaga para gamers.

Guitar Hero World Tour merupakan game Guitar Hero edisi keempat, menambahkan fitur drum kit dan microphone, serta dapat memainkan bass, vokal, lalu perkusi lainnya,� sehingga anda makin bisa merasakan shredder (gitaris virtuoso solo) yang sesungguhnya. Apalagi tata pangggung dibuat dengan luar biasa yang menyerupai aslinya. Tidak salah jika Guitar Hero menjadi game virtual musik terbaik.

Hebatnya lagi, di game ini pemain bisa menggunakan instrumen musik untuk direkam. Bahkan, karena� terhubung dengan fasilitas online, pemain bisa memasukkan lagunya, sehingga bisa diunduh, atau digabungkan dengan lagu yang lainnya.

Hentakan lagu sebanyak 86 buah dari berbagai musisi top dunia akan membuat para pemain ikut berrgoyang. Apalagi lagu dari para dewa gitar akan menghiasi game ini. Sebut saja petikan gitar Purple Haze dari Jimi Hendrix, Crazy Train ala Ozzy Osbrone, atau Livin On a Prayer-nya Bon Jovi.

Namun, inovasi terbaru dari game popular ini adalah tidak melulu tentang rock, karena di game ini ditambahkan pula lagu jenis country seperti On the Road Again Willie Nelson, dan lagu rancak Beat It milik Micahel Jackson. Bisa dikatakan, Guitar Hero World Tour mewakili semua genre musik.(tyo) (srn) Selengkapnya

HDS Tingkatkan Kemampuan Storage Kelas Enterprise



JAKARTA - Penyedia teknologi storage, Hitachi Data system (HDS) meningkatkan kemampuan storage kelas enterprise Universal Storage Platform V dan VM.� Peningkatan tersebut diutamakan dalam hal keamanan data, virtualisasi, dan kesinambungan bisnis.

"HDS ingin memastikan bahwa para pelanggan mendapatkan manfaat dari solusi storage terkini guna menghadapi lingkungan bisnis yang senantiasa berubah," ujar Vice President HDS, Hu Yoshida dalam keterangan resminya, Senin (20/10/2008).

Penyempurnaan teknologi yang dilakukan pada storage kelas enterprise tersebut, terlihat dari layanan baru pengamanan data untuk mencegah resiko legal dan kehilangan asset data. HDS memperkenalkan dua layanan pengamanan data baru, Disk Destruction and Recycling service dan Disk Data Eradication Service.

Menurut Senior Enginerring HDS David Samuel beberapa waktu lalu, layanan itu memungkinkan penghancuran data sepenuhnya pada harddisk yang rusak atau sudah usang sehingga tidak ada lagi data yang tersisa. Proses itu dilakukan tanpa mengganggu operasi bisnis.

Selain itu, USP V dan USP VM juga menunjang keberlanjutan bisnis kelas enterprise dengan meningkatkan kemampuan solusi peranti lunak Hitachi Universal Replicator dan Hitachi TrueCopy yang bertujuan memberikan perlindungan dari kehilangan data dan memastikan operasi aplikasi bisnis kritikal. Fasilitas 3 data center Universal replicator yang baru itu, mampu mengurangi kebutuhan storage perusahaan. Solusi ini memangkas biaya� storage dan menyediakan kemampuan sinkronisasi jarak jauh pada peranti lunak HitachiTrueCopy.

Produk storage kelas enterprise milik HDS saat ini diklaim mendominasi pasar storage Indonesia. HDS mengungkapkan, delapan perusahaan telekomunikasi besar di Indonesia menggunakan storage HDS. (srn) Selengkapnya

TV Mampu Pengaruhi Mimpi Seseorang


DUNDEE - Sebuah penelitian terbaru mengungkap ternyata tipe televisi berpengaruh terhadap impian dan sikap seseorang terhadap masa depannya. Penelitian di Eropa tersebut diketahui bahwa seorang anak yang hidup pada era televisi hitam putih, ternyata mempunyai pandangan dan impian terhadap masa depan yang jauh lebih berwarna.

"Itu hipotesa yang menarik. Impian seseorang ternyata berbeda. Seorang yang hidup di saat TV hitam putih berkembang jauh lebih mengesankan ketimbang menonton TV berwarna," ujar Eva Murzyn, psikolog asal Universitas Dundee, Skotlandia.

Penelitian ini sendiri telah dilakukan sejak tahun 1950-an dan mayoritas mimpi dihadirkan saat mereka melihat televisi hitam putih sehingga inovasi yang hadir lebih cepat, ketimbang saat peralihan ke televisi berwarna.

Oleh Murzy ditambahkan bahwa penelitian ini baru dia lakukan dengan melibatkan 60 orang yang dibagi dua kelompok. Kelompokpertama adalah semua orang yang berusia diatas 55 tahun, sedangkan kelompok kedua adalah yang berusia di bawah 25 tahun.

Hanya 4,4 persen di bawah usia 25 tahun yang tahu tentang TV hitam putih, dan di kelompok yang usia 55 tahun, hanya 7.3 persen yang tidak mengetahui model TV pertama di dunia tersebut. Hasilnya, dari kelompok usia 55 tahun, diketahui bahwa mereka jauh lebih terobsesi terhadap mimpi-mimpi mereka ketika melihat film di TV.

"Televisi dan Film merupakan sesuatu yang emosional untuk mewujudkan mimpi. Mimpi kita hadir karena melihat sesuatu di layar seperti TV," tambah Eva Murzyn, seperti yang di kutip dari Telegraph, Minggu (19/10/2008).

Murzyn mengatakan bahwa tidak mungkin teknologi dan kecanggihan yang ada sekarang bisa terjadi jika tidak ada televisi hitam putih. Karena dia yakin, TV secara tidak langsung mempengaruhi pola mimpi seseorang yang ingin diwujudkan. (srn) Selengkapnya

Ditemukan Software Penerjemah Alien


LONDON - Meski belum diketahui kebenaran akan keberadaan mahluk asing di luar planet bumi, atau yang biasa dikenal dengan alien, tidak membuat para peneliti asal Inggris mengurungkan niatnya untuk membuat alat yang mampu menerjemahkan bahasa alien, yang mungkin saja akan datang sewaktu-waktu ke bumi.

Jhon Elliot merupakan ilmuwan asal Universitas Leeds Metropolitan yang percaya bahwa software yang dikembangkannya ini mampu menerjemahkan bahasa alien. Dia mengungkapkan bahwa softwarenya tersebut dikembangkan dari database 60 bahasa asal bumi yang berbeda.

Dia pun berkeyakinan, bahwa software ciptaannya tersebut, mampu menghubungkan jembatan komunikasi antara alien dengan manusia.

"Struktur bahasa yang ada di bumi merupakan sarana yang efisien dan tidak susah dipakai," ucap Dr Elliot, seperti yang dikutip dari New Scientist, Senin (20/10/2008).

Penelitian yang dilakukan di Inggris tersebut mengungkapkan bahwa sangat mungkin terjadi, selain mengirim sinyal bahasa, juga akan dikirim gambar, dan musik. Baginya, semua bahasa manusia mempunyai fungsi, dan ungkapan yang sama, seperti pada kata 'jika', dan 'tetapi'.

Ditambahkan oleh Dr Elliot lagi bahwa bahasa alien dapat dianalisis ungkapannya sehingga memungkinkan bagi manusia di bumi menerima pesan tersebut. Karena tentu bahasa mempunyai berbagai kata yang berbeda-beda pula. Dan Dr Elliot yakin bahwa 60 bahasa yang dia miliki, dapat mengatasi itu semua.

Tapi, yang jadi permasalahannya adalah alien tersebut diragukan kebenarannya dan keberadaannya. Ini mungkin yang harus ditambahkan dalam penelitian Dr Elliot tersebut. (srn) Selengkapnya

Google G1 Siap Singkirkan iPhone


NEW YORK - Tidak puas dengan hanya menjadi situs mesin pencari, Google mencoba terobosan baru dengan menciptakan sebuah ponsel. G1 nama ponsel pertama Google, yang akan dirilis pada 22 Oktober mendatang. Bahkan G1, digadang-gadang akan menyaingi iPhone, yang telah terlebih dahulu merajai pasar smartphone.

G1 yang merupakan hasil kerjasama dengan HTC dan T-Mobile, yang khusus memproduksi untuk daerah Amerika Serikat, dibanderol dengan harga USD179. Tampilan G1, yang memang dinantikan kehadirannya, hampir mirip dengan iPhone, lengkap dengan layar sentuh. Ponsel ini tersedia dalam dua warna, Hitam dan Silver.

Ponsel ini sendiri memiliki desain slider, namun masih dilengkapi dengan tombol navigasi dengan posisi yang terpisah dari keypad qwerty. Saat anda membeli G1, tambahan eksternal memori berupa microSD, sebesar 1 Gigabyte, jika anda kurang puas, anda bisa menambahkan memorinya, hingga 16 Gigabyte.

Disitat dari Reuters, Kamis (16/10/2008), fitur GPS, turut hadir menambah canggih ponsel ini, apalagi ditunjang dengan 3G, dan kamera dengan resolusi sebesar 3 megapixel. Yang menarik, G1 dilengkapi dengan Barcode Scanner yang dapat membaca UPC barcode untuk memutar Product boxes dan Book Jackets, serta mencari Web, yang berguna untuk mengetahui sebuah novel berikut harganya.

Bagi anda yang mencintai musik, G1 sangat dianjurkan untuk anda, karena selalu terhubung dengan Amazon.com, sebuah toko penjualan Mp3 online. Anda pun dapat menjelejah dunia maya, karena seperti iPhone, ponsel ini juga dilengkapi dengan Wi-Fi.

Perangkat Software Android yang dimasukkan di dalam G1, membuat ponsel anda mendapatkan layanan yang dipunyai oleh Google, seperti email, mesin pencarian, Google Maps, dan lainnya.

Sebagai pemilik YouTube, tentu situs sharing video gratis ini juga hadir untuk memenuhi kebutuhan anda yang haus akan video terbaru. Namun sayang, Google Phone ini belum bisa menampilkan secara maksimal klip video yang diputar. (srn) Selengkapnya

Obama Berkampanye Lagi di Video Game


LOS ANGELES - Nampaknya keinginan kandidat Presiden Amerika Serikat Barack Obama untuk memuluskan langkahnya melenggang ke Gedung Putih, tidak main-main. Semua media telah dipakai oleh Obama untuk berkampanye, dari Televisi, Koran, hingga internet.

Setelah beberapa hari lalu membuat heboh dengan hadir di slide video game Burno Paradise. Kini, kandidat asal Partai Demokrat itu terang-terang telah mengiklankan dirinya di beberapa game terkenal.

Tercatat sedikitnya 18 games untuk konsol Xbox telah dibeli oleh Obama, agar bisa menampilkan dirinya di games tersebut. Tentunya langkah ini untuk membuat suaranya di pemilihan presiden pada 4 November mendatang akan naik signifikan.

Di Amerika Serikat, lelaki usia antara 18 tahun hingga 34 tahun yang merupakan penggila video game akan memperhatikan dengan seksama tampilan gambar, dan slide iklan sebelum memulai permainan tersebut.

"Ini bagus untuk berkampanye, mereka yang merupakan penggila games sejati. Tentu, tidak mempunyai waktu untuk menonton TV, dan membaca berita," ucap Van Baker, peneliti asal Perusahaan Gartner, seperti dilansir Reuters, Minggu (12/10/2008).

Billboard Obama akan tampil di games tersebut, dengan membawa slogan "Pilih Obama untuk Presiden". Selain itu, iklan tersebut juga menampilkan situs resmi Obama, agar di kunjungi oleh para pemilihnya.

Video games Senator asal Illinois ini, akan hadir di games terpopuler di Amerika, yang di antaranya adalah, Guitar Hero 3, dan The Incredible Hulk. Untuk games olahraganya, NASCAR 09, NBA Live 08, dan NFL Tour. Menurut penelitian Nielsen Media, Obama akan menjaring pemilih potensial dengan dilihat paling tidak oleh 11,6 juta pasang mata.

Kampanye yang baru pertama kali dilakukan sendiri oleh tim sukses Obama, bertujuan untuk mendongkrak pemilih di daerah yang menjadi kunci, seperti Ohio, Iowa, Indiana, Montana, Wiconsin, Carolina Utara, Nevada, New Mexico, Florida, dan Colorado.

Di Amerika Serikat, merupakan hal yang lumrah jika kandidat membeli brand di sepatu dan minuman bersoda untuk meraih dukungan dari pemilih muda. Dengan memajang iklan virtual di sebuah game permainan, menjadi sarana yang paling efektif bagi Obama untuk menambah suara signifikan di hari pemilihan. (srn) Selengkapnya

E-Reader, Buku Masa Depan


FRANKFURT - Sudah bukan rahasia lagi bahwa buku adalah jendela dunia, dengan buku kita bisa menambah ilmu yang terus diperbaharui. Dimana pun, dan kapapun, kita dituntut untuk membaca buku. Namun, membawa buku yang sangat banyak dan tebal, sering menjadi penghalang bagi kita yang suka membaca di manapun.

Tapi, itu semua akan segera berakhir. Di pameran Frankfurt Book Fair telah diperjualkan E-readers yaitu sebuah buku digital yang dapat menyimpan banyak tulisan dalam satu genggaman saja. Sebenarnya, E-readers bukan barang baru di dunia teknologi. Belakangan, E-reader ini mulai dilirik oleh pembeli seiring dengan pembenahan yang telah dilakukan untuk menyempurnakan E-readers ini.

Pengakuan ini dibenarkan oleh bagian penjualan Amazon dan Sony Reader yang membuat E-reader, menurut mereka, penjualan produknya mengalami peningkatan yang cepat dan signifikan.

E-reader ini sendiri berukuran kecil dan dapat mengakses teks buku dan koran yang diunduh langsung dari internet, selama ditunjang dengan koneksi Wi-Fii. Pembaca pun dimanjakan dengan ukuran layar yang besar, sehingga tulisan yang kecil dapat dibaca dengan jelas. Melihat peluang yang besar ini, Apple bahkan siap memberikan fitur seperti E-reader ini di iPodnya.

"Produk ini tercipta bagi pembaca setia yang mempunyai selera yang tinggi," ujar Jhon Makinson, Chief Executive Penerbit Penguin, seperti yang dilansir Reuters, Senin (20/10/2008).

Teknologi ini menurut salah satu penelitian menyebutkan akan mengalami peningkatan di bidang penjualan dari USD3,5 juta pada tahun 2007 menjadi USD291 juta pada tahun 2012 mendatang, apalagi internet kini mulai di serbu sebagai salah satu media penjualan yang menjanjikan.

E-reader ini sendiri mendapat tantangan terberat dari ponsel, karena perkembangan alat telekomunikasi ini juga melaju kencang. Jika, ponsel memasukkan fitur seperti E-reader, bisa dipastikan E-reader akan mengalami sedikit hambatan. Terlebih, pangsa pasar yang dibidik adalah orang yang berkantong tebal.

Produk buku digital ini dijual antara USD300 sampai USD400, bagi yang bukan pembaca sejati, tentu akan berpikir ulang. Tentu mereka lebih memilih memasukan fitur ini ke ponsel mereka. (srn) Selengkapnya

Meningkatkan Performa Windows Vista


Beberapa pengguna windows vista seringkali mengeluhkan lambannya kinerja PC maupun laptop mereka setelah menginstall vista. Akibatnya tak jarang pengguna yang kembali beralih menggunakan sistem Operasi Microsoft Windows XP.

Namun, sebenarnya ada berbagai cara untuk meningkatkan performa windows vista. Salah satu cara yang paling singkat adalah dengan menyetting Computer Management untuk mendapatkan performa maksimal.

Seperti dilansir, Computerfreetips, peningkatan performa Vista dapat dilakukan secara singkat dengan mengubah setingan default dan mengkatifkan settingan disk Advanced Performance, karena Vista belum mengaktifkannya. �

Langkah pertama yang anda harus lakukan adalah klik kanan pada menu My Computer, kemudian pilih Manage seperti pada tampilan berikut:



Proses berikutnya, pilih Device Manager dan arahkan kursor anda ke pilihan disk drive. Pada menu tersebut akan muncul SATA Disk yang ada di bawah Disk Drive tersebut.



Klik kanan, pilih properties hingga muncul tampilan sebagai berikut:



Untuk meningkatkan performa komputer, aktifkan setingan 'Enable Advanced Performance' dan klik 'OK' untuk mengaktifkan setingan baru anda dan Restart ulang PC maupun laptop anda. Langkah ini sedikit banyak dapat membantu meningkatkan performa windows Vista anda.

Kendati demikian ada beberapa cara untuk lebih menambah kemampuan sistem operasi yang diluncurkan sejak tahun 2005. Pengguna Vista yang belum sempat untuk menambah kapasitas memori juga dapat menggunakan windows ReadyBoost� yang terdapat dalam paket Windows Vista. Teknik itu merupakan cara penggunaan memory dengan cara menggunakan memory dari USB Flash Drive untuk menambah memori.

Selain itu, pemeliharaan Hardware juga mempengaruhi kinerja Windows Vista, dengan menjadwalkan maintenance hardisk seperti Disk Cleanup dan Disk Defragmenter secara rutin maka kinerja Vista dapat terdongkrak. Dan ada baiknya anda mengurangi program-program yang tidak terlalu dipentingkan dan menonaktifkan fitur yang dapat menambah beban memori seperti fitur Vista eye Candy. (srn) Selengkapnya

Q3 2008, Revenue AMD Meningkat 32%


JAKARTA - Pendapatan AMD pada kuartal ketiga, dari operasi yang sedang berjalan, sebesar USD 1.776 miliar. Angka ini termasuk penghasilan dari lisensi proses teknologi senilai USD 191 juta. Pendapatan tersebut meningkat sekira 32 persen dibandingkan kuartal kedua 2008 dan meningkat 14 persen dibandingkan periode yang sama 2007.

Pada kuartal ketiga 2008, AMD mengalami kerugian bersih sekira USD67 juta atau USD0,11 per saham. Untuk operasi yang berjalan, pendapatan pada kuartal ketiga 2008 sekira USD41 juta, atau USD0,07 per saham, termasuk pendapatan dari lisensi proses teknologi senilai USD191 juta, atau USD0,31 per saham. Pendapatan operasional pada kuartal ketiga 2008 adalah USD131 juta. Kerugian dari operasi yang tidak dilanjutkan adalah sebesar USD108 juta atau USD0,18 per saham.

Pada� kuartal kedua� 2008, AMD mendapatkan penghasilan dari operasi berjalan sebanyak USD1.349 miliar, mengalami kerugian bersih sebanyak USD1.189 miliar. Sementara itu kerugian dari operasi berjalan mencapai USD269 juta dan kerugian operasional sebesar USD143 juta. Pada kuartal ketiga 2007, AMD memperoleh pendapatan dari operasi berjalan sebanyak USD1.558 miliar, kerugian bersih sebanyak USD396 miliar, kerugian dari operasi berjalan sebanyak USD344 juta dan kerugian operasional USD181 juta.

"Kami meraih prestasi yang signifikan dengan strategi Asset Smart yang belum lama ini kami umumkan, yang akan mengubah AMD dan industri melalui pendirian The Foundry Company. AMD akan menjamin akses ke proses manufaktur terdepan , tanpa membebankan kewajiban untuk menamkan modal investasi yang dibutuhkan untuk mengelola operasional pabrik berkelas dunia. Kami mengharapkan kesuksesan dari kerjasama penanaman modal tersebut� pada awal 2009," ungkap Dirk Meyer, President & CEO AMD, melalui keterangan resminya, Minggu (19/10/2008)

"Kami sangat bangga berhasil mencapai target untuk meraih keuntungan operasional pada kuartal ini, dengan peningkatan marjin kotor hingga 51 persen. Perbaikan pada implementasi bisnis kami� secara keseluruhan ditandai dengan hadirnya jajaran produk-produk graphics baru kami yang mendorong pertumbuhan pendapatan hingga 55% dan peningkatan market share. Selain itu konsumen juga menyambut baik� mikroprosesor quad-core kami, dengan unit pengiriman meningkat hingga 46 persen," jelas Robert J.Rivet, Chief Financial Officer AMD.

Margin kotor pada kuartal ketiga 2008 adalah 51 persen dan 45 persen di luar pendapatan lisensi proses teknologi. Sementara pada kuartal kedua 2008 margin kotor non-GAAP hanya sekira 37 persen dan kuartal ketiga 2007 margin kotornya hanya mencapai 41 persen.

Pendapatan kuartal ketiga 2008 adalah USD1.585 juta, tidak termasuk pendapatan dari lisensi proses teknologi. Dengan kondisi makroekonomis seperti saat ini AMD mengharapkan pendapatan pada kuartal keempat 2008 dari operasi berjalan setara dengan pendapatan kuartal ketiga 2008. (srn) Selengkapnya

Kertas Bercahaya untuk Keperluan Rumah Tangga


NEWYORK- Pabrik besi di Amerika Serikat (AS) berhasil membuat kertas yang mampu bercahaya layaknya lampu penerangan. Kertas yang dinamakan kertas OLED itu, terbuat dari material yang fleksibel yang merupakan campuran bahan kimia plastik film.

Kertas temuan baru itu diklaim memiliki berat yang sangat ringan dengan hanya berukuran sekira 8 inchi. Kemampuan Kertas mengeluarkan cahaya didapat dari proses pengaliran listrik pada lapisan kertas. OLED dilapisi kertas logam yang berfungsi sebagai penutup kertas, dan disinari lampu dengan cahaya putih-biru.

Kertas bercahaya memiliki berbagai fungsi yang dapat mempercantik keindahan rumah. Kertas tersebut dapat menjadi pajangan yang dapat dipasang di dinding rumah, dilengkungkan untuk dipasang di pilar, atau bisa juga menjadi variasi di jendela untuk menambah warna eksotik pada tempat tinggal. Bahkan, pada malam hari cahaya kertas ini mampu menggantikan lampu.

Saat ini kertas OLED tersebut masih dalam tahap uji coba, untuk mengetahui sejauh mana kemampuan kertas berpendar ini mampu digunakan pada teknologi yang sifatnya beraliran listrik. Uji coba kertas OLED dilakukan pada produk televisi dan perangkat ponsel.

Perusahaan perangkat ponsel semacam Siemens dan Phillips, telah memakai kertas OLED ini pada kasing produk terbaru yang mereka keluarkan. Dalam laporan kantor berita Associated Pers, Minggu (12/10/2008), General Electronik (GE) juga berencana mengembangkan printer OLED, yang dapat digunakan pada kertas bersinar OLED tersebut. Pengembangan dilakukan di salah satu universitas di New York.

Ke depannya, GE akan berusaha agar inovasi kertas bercahaya tersebut dapat dimanfaatkan pada lampu-lampu di rumah, yang hemat, kecil, namun menghasilkan cahaya yang sangat terang. Karena mungkin saja, lampu kecil tersebut cukup satu saja di taruh di tengah langit-langit rumah, atau pojokan sudut ruangan sudah dapat menerangi seiisi ruangan.

"Kami mempunyai banyak ide untuk apa yang bisa kami lakukan," ujar Ingo Maurer, desainer perusahaan asal Jerman tersebut.

Menurut Maurer, perusahaannya baru memproduksi 25 buah lampu OLED. Namun, ia optimis dalam dua bulan ke depan perusahaan mampu memproduksi secara massal. (srn) Selengkapnya

KILASAN IPTEK

ASIA PUSAT INTERNET - Di tengah berbagai kesulitan ekonomi,
peningkatan kegiatan Internet di Asia melonjak tajam. Sebuah studi
oleh Nielsen//NetRatings, sebuah firma Amerika Serikat, yang disiarkan hari
jumat (25/5) lalu menyebutkan Asia telah tumbuh sebagai pusat perkembangan Internet.
Negeri pengguna Internet terbanyak adalah Korea Selatan dengan rata-rata 42 menit terus
terkontak setiap sesi penjelajahan. Para pengguna di Hongkong muncul sebagai kedua
terbesar dengan 38 menit, sedang Taiwan di tempat ketiga dengan 36 menit, dan
Australia keempat dengan 35 menit. Bagaimana dengan Indonesia? Jumlah
PC memang terus bertambah, namun sambungan telepon bermutu yang belum terjamin
membuat negeri ini belum menunjukkan tanda peningkatan kegiatan yang cukup berarti. (AP/efix)

DERING DAN GAMBAR M-WEB - M-Web, penyedia jasa Internet yang kini menguasai juga
Astaga.com dan Satunet.com, Selasa (22/5) meluncurkan produk layanan dering, pesan
bergambar dan logo di layar ponsel. Ia bekerja sama dengan operator GSM Excelcomindo.
Selama ini pemilik HP di Jakarta yang menginginkan tampilan gambar atau lagu khusus di
ponselnya selalu datang ke Roxi atau Mangga Dua. "Kami merupakan operator pertama yang
menyediakan fasilitas ini," kata Agung B Laksono, GM VAS Excelcom. Untuk pertama kali,
fasilitas itu baru bisa dikirim ke ponsel Nokia dan Motorola. (hw)


WAJAH MARS TERSINGKAP - Kemajuan teknologi pencitraan satelit berhasil menyingkap
wajah asli planet Mars. Wajah planet merah ini tergolong legendaris, apalagi
sebuah pesawat luar angkasa milik NASA seperempat abad lalu memotretnya dan menghasilkan
sebuah gambaran wajah manusia di dalam bayangan. Ukuran aslinya bisa sepanjang lebih dua
kilometer. Gambar-gambar ini sempat menghiasi berbagai halaman muka berbagai koran dan
tabloid, memicu sensasi tentang peradaban makhluk luar angkasa, bahkan mendorong pembuatan
film di Hollywood. Batu-batuan yang menyusun permukaan planet itu kini terlihat gamblang berkat
pencitraan satelit dengan resolusi tinggi dari NASA. Gambarnya 10 kali lebih tajam, dan tampak
jelas tidak ada citra hidung atau mata. Sulit pula mencari jejak peradaban tinggi seperti
pernah disangka. (CNN.com/efix) Selengkapnya

RADAR GESIT PENCARI HUJAN


Radar cuaca mampu menemukan awan penghasil hujan lebih akurat. Bisa dipakai untuk peringatan dini banjir. Dari peralatan teropong, kini mereka beralih sebuah kendaraan berwarna biru yang dilengkapi dengan radar. Lewat peralatan inilah diharapkan barang yang dicari segera datang tetes-tetes hujan buatan.

Inilah peralatan anyar milik Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi yang mereka andalkan untuk mendatangkan hujan buatan. Dengan bantuan alat modern ini, aktivitas badan itu untuk mengisi waduk-waduk yang kekurangan air saat musim kemarau dapat terpenuhi dengan cepat.

Sebelum ada mobile radar, operasi hujan buatan butuh waktu tidak sebentar. Saat Badan Pengkajian membuatnya di waduk juanda, Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat, Pada musim kemarau 2006, Pesawat Cassa 212-200 perlu berputar-putar 20 hari untuk menebarkan bahan kimia di udara.

Kini, dipandu kendaraan roda empat dengan radar yang bisa menginformasikan pergerakan awan hingga radius 150 kilometer. Pesawat tak perlu berpusing-pusing di udara. “Keunggulan mobile radar adalah efisien dan efektif serta sifatnya yang praktis,” Kata Findy Renggono, peneliti Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi, kepada Tempo, Senin pekan lalu.

Keunggulan mobile radar ini bisa dilihat saat dicoba untuk mengukur cuaca di lembang, Kamis pekan lalu. Sepanjang siang dan sore, radar di mobil fuso biru itu bisa melihat awan yang punya ketinggian 12 kilometer, suatu hal yang tak mungkin diukur seakurat ini memakai peralatan lama. Lewat alat ini juga bisa diukur potensi awan untuk menyemai awan tersebut sehingga menjadi hujan.

Sebelum teknologi canggih itu digunakan, proyek hujan buatan yang dilaksanakan oleh Unit Pelaksana teknis Hujan Buatan Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi. (Majalah Gatra, humasristek) Selengkapnya

COMUNITY