Template by:
Free Blog Templates

Custom Search


Marquee Text Generator at TextSpace.net IP

Bacaan Anda

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Tampilkan postingan dengan label INFO IPTEK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label INFO IPTEK. Tampilkan semua postingan

Pencurian Dunia Maya Sudah Capai Titik Kronis


LONDON - Nomor kartu kredit serta data finansial bank seseorang menjadi anugerah tersendiri untuk pencuri melek teknologi. Data pribadi tersebut menjadi 'lahan pencarian' untuk pencuri dengan keuntungan yang didapat sekira 3,35 miliar poundsterling pada tahun lalu.

Angka fantastis tersebut didapat dari hasil penelitian Symantec yang dianggap bisa menggambarkan skala pencurian selama setahun penuh pada perekonomian bawah tanah di dunia maya. Selain itu, sektor perekonomian di dunia sangat 'menggemari' nomor kartu kredit sehingga diperjualbelikan antarhacker.



Dilaporkan, data kartu kredit mendapat 'pangsa pasar' sebesar 31 persen dibanding penawaran yang lain, sedangkan data rekening bank digemari sebanyak 20 persen. Biasanya penawaran itu dilakukan dari mulut ke mulut di kalangan hacker.

Angka sebesar 3,35 miliar poundsterling tersebut diakui Symantec didapat dari hasil perkalian antara jumlah rata-rata dari hasil pencurian yang berhasil dilakukan dengan memberdayakan kartu kredit curian dengan nilai keuntungan dari hasil penjualan nomor kartu kredit sebesar 234 poundsterling. Masih menurut Symantec, angka 'penjualan' nomor kartu kredit itu memiliki kemungkinan bisa lebih besar lagi, sekira USD1,7 miliar, bila pencuri mampu menyusup database bank dan mencuri banyak data rekening nasabah.

Namun angka perkiraan itu bisa saja salah karena rencana jahat tersebut bisa saja digagalkan oleh pembatalan jual beli nomor atau rekening yang bersangkutan sudah ditutup.

"Angka kriminalitas tersebut mengindikasikan bahwa betapa besarnya nilai perekonomian ilegal tersebut, berikut potensinya terhadap pasar," terang juru bicara Symantec, seperti dilansir dari BBC, Selasa (25/11/2008).

"Penelitian yang kami lakukan juga membuktikan bahwa nomor kartu kredit sangat populer di kalangan pencuri karena mudah didapatkan dan mudah digunakan untuk kepentingan modus mereka," tambahnya



Selengkapnya

Google Reader Lebih Fresh

Susetyo Dwi Prihadi - Okezone
Bagi sebagian orang, berlangganan berita-berita dari portal news merupakan salah satu cara untuk mendapatkan informasi terlengkap dan tercepat. Tidak heran, layanan seperti Google Reader pun menjadi pilihan.


Kehadiran Google Reader merupakan kemudahan dalam mendapatkan berita terbaru, tanpa harus berselancar satu-persatu ke situs tersebut. Kini, tampilan Google Reader pun makin dinamis dan ringkas, sehingga seseorang yang menggunakan aplikasi ini tidak dibuat bingung.

Untuk tampilan warna pada halaman utama, Google Reader hadir dengan warna dominan putih. Ini jauh lebih fresh dan terlihat bersih, ketimbang pemakaian


warna biru yang digunakan sebelumnya,

Pada navigasi tombol pun dibuat mudah dan ringkas. Pada bagian ini, tombol navigasi untuk menimize ataupu maximeze dibuat cepat. Jadi, ketika ingin meringkas bagian pada panel utama, cukup dengan satu klik saja.

Yang menarik, kini Google Reader tampil dengan bundel yang lebih banyak dan variatif. Penggunanya akan mendapatkan info berita dari situs luar negeri, sesuai dengan kategori yang diinginkan. Bundel terbaru yang hadir, diantaranya, Nascar, dan Yoga.


Selengkapnya

Hacker Indonesia Balas Serang Situs Malaysia


JAKARTA - Serangan oleh beberapa hacker asal Indonesia terhadap beberapa situs Malaysia ternyata berhasil didokumentasikan di sebuah situs. Serangan ini terkait dengan Cyber War yang telah dilancarkan antar kedua negara yaitu Indonesia dan Malaysia dalam beberapa waktu belakangan.

Nampak di situs tersebut, puluhan screen shoot situs Malaysia yang berhasil disusupi oleh kelompok hacker lokal, macam yadoy66, Tr1993r_m4ch1n3, ninj4_blu3, dan masih banyak lagi yang lainnya. Meskipun saat ditelusuri Okezone, Selasa (25/11/2008), ke semua

situs tersebut telah berhasil dibetulkan.

Beberapa situs Malaysia yang berhasil disusupi di antaranya, adalah, http://5a.com.my/, http://imm.com.my/, http://eznet.com.my/, http://yccreative.com/, dan masih banyak lainnya.

Selain itu, pengelolanya pun telah menuliskan pesan di depan web mereka yang berisikan,

Hey Malingsial h4x0r
Jangan coba kau ganggu kami
Jangan kau coba merendahkan bangsa kami
Jangan sampai bendera perang berkibar kembali

And for you know
WE ARE READY FOR CYBERNATIC WAR

Aksi beberapa kelompok hacker ini merupakan bentuk balas dendam yang dilakukan oleh hacker asal negeri jiran yang bernama alien crew karena telah melakukan deface pada beberapa situs di Indonesia dengan tampilan 'Hacked by Anti Indon'.

Di tempat lain, kelompok yang menamakan dirinya Yogyacarderlink juga merusak situs perpustakaan milik Universiti Utara Malaysia dengan URL http://cmslib.uum.edu.my/psb/.

Akan tetapi, tidak seperti aksi sebelumnya, mereka hanya masuk lewat server yang 'berlubang', yang sudah pasti kehadiran mereka hanya dapat diketahui oleh orang tertentu, dan pihak admin saja.

Tidak lupa, foto siluet khas mereka terpampang jelas bersama bendera Indonesia dengan pesan yang berisi 'Salam Piss dan Love by: Indonesia Hacker".
Selengkapnya

Google Tetap Jaya di Ranah Pencarian Internet


CALIFORNIA - Ranah dunia pencarian di dunia maya masih dikuasai Google. Hasil itu terungkap dari penelitian yang digelar firma peneliti pasar, comScore.

Seperti diberitakan di Web Pro News, Rabu (26/11/2008), terpapar angka sebesar 63,1 persen yang diperoleh Google pada Oktober lalu sebagai pencapaian mereka di bidang search engine. Angka tersebut melonjak naik setelah bulan September kemarin sudah berada di level 62,9 persen dan pada tahun sebelumnya mencapai 58,5 persen.

Menyusul keberhasilan Google merajai dunia mesin pencari, Yahoo unjuk gigi dengan berhasil meraih posisi di 20,5 persen, sedikit

kenaikan dari pencapaian bulan September yang hanya mampu meraih 20,2 persen. Namun angka tersebut sebuah penurunan sebenarnya, karena setahun silam Yahoo berhasil merebut angka 22,9 persen.

Seakan tak mau kalah, Microsoft tetap ikut andil mengambil posisi tiga besar dengan mempertahankan hasil pencapaian mereka sebesar 8,5 persen selama dua bulan berturut-turut, namun tetap menelan kepasrahan karena Oktober tahun lalu mereka berhasil meraih 9,7 persen.

Studi tersebut juga turut mengungkap hasil pencapaian situs Ask.com yang merosot ke level 4,2 persen pada bulan Oktober, bila dibandingkan dengan hasil di bulan September senilai 4,3 persen. Tak hanya itu, AOL pun juga latah menurun ke level 3,7 persen bila dibandingkan dengan hasil di bulan sebelumnya yang sebesar 4,1 persen.

Selain comScore, Nielsen Online juga turut menyumbangkan hasil penelitian pasar mereka dengan membeberkan fakta bahwa Google masih terbukti tangguh di pangsa pasar pencarian dengan peningkatan sebesar 8,1 persen dari Oktober 2007 menjadi 61,2 persen pada tahun ini. Mengekor Google, Yahoo tetap di posisi kedua dengan penurunan yang stabil tiap tahunnya sehingga membuatnya harus berpuas hati di pencapaian 16,9 persen.

Tak jauh berbeda dengan laporan dari comScore, Microsoft tetap berada di posisi ketiga dengan pencapaian senilai 11,4 persen, diikuti oleh AOL di 4,3 persen, dan Ask.com di 2,3 persen. Angka-angka yang dicapai ketiga perusahaan tersebut bukanlah sebuah prestasi karena sebenarnya Microsoft kehilangan poin 19 persen bila dibanding tahun lalu, sementara Ask.com kehilangan 22,9 persen. Hanya AOL saja menurut Nielsen yang mengalami peningkatan sebesar 14,5 persen.

Dari hasil pengamatan kedua firma tesebut, ditarik kesimpulan bahwa search engine yang mampu menjaga kejayaan mereka adalah Google dan AOL.
Selengkapnya

Internet Surfing Baik Bagi Perkembangan remaja


Kontroversi mengenai pengaruh internet, dan game online masih terus menjadi perdebatan beberapa peneliti hingga saat ini. Banyak peneliti yang menyatakan Internet dapat berdampak buruk bagi kehidupan remaja, seperti sikap antisosial.

Namun, sebuah survey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja.

Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan

remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan Orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja.

"Menghabiskan waktu di internet membuat mereka belajar meningkatkan kemampuan teknologi yang sangat bermanfaat. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet hanya membuang waktu saja," kata peneliti Digital Youth Project, Dr Mimi Ito Seperti dikutip dari BBC, Jumat (21/11/2008).

Menurut Mimi, para remaja yang menghabiskan waktu untuk online, mampu belajar berkomunikasi secara online, atau membuat situs. Penelitian selama tiga tahun itu, menunjukkan para responden menghabiskan waktu sekira 5000 jam. Selama periode tersebut, kreativitas remaja dinilai mengalami peningkatan mulai dari kemampuan menulis, hingga video editing.

Selengkapnya

2015, Seluruh Desa Di Indonesia Dapat Layanan Internet


BUKIT TINGGI - Pemerintah berupaya keras agar tahun 2015 seluruh desa di Indonesia akan mendapat layanan internet.

Hal itu diungkapkan Dirjen Postel Basuki Yusuf Iskandar, pada acara peresmian BTS XL ke-15.300 di Muara Sepongi, Mandailing Natal, Sumatera Utara, Kamis (13/11/2008).

"Kami akan mendorong setiap daerah mendapatkan layanan internet. Tahun 2015 semua akan mendapatkan layanan internet," katanya.

Menurut Basuki, bangsa Indonesia tak bisa

menghindari era informasi.

"Kita hadapi era informasi, tugas kita semua untuk melakukan publik edukasi untuk menggunakan internet secara produktif," ujar Basuki yang mengatakan bahwa tantangan di era informasi, ke depannya, akan lebih berat.

Sementara itu, Kepala Pusat Data dan Humas Departemen Komunikasi dan Informatika Gatot S Dewabroto mengatakan bahwa pemerintah siap memberikan insetif bagi pemenang USO. Insentif tersebut, salah satunya adalah pemberian izin kepada para pemenang tender USO untuk dapat menggunakan Wimax dia area-area terpencil.
Selengkapnya

Internet Diputus, Spam Turun drastis


SAN FRANSISCO - Meluasnya volume spam yang mengotori dunia maya membuat gemas dua penyedia layanan internet di Amerika Serikat, sehingga memaksa mereka untuk memutuskan koneksi layanan internet yang digunakan sebuah perusahaan.

Tak dinyana, langkah nekat yang diambil malah menghasilkan efek baik karena dilaporkan oleh sebuah fima sekuritas internet bahwa jumlah penyebaran spam menurun menjadi dua pertiga

Penurunan jumlah spam secara drastis itu dinilai cukup fenomenal karena bisa diraih hanya dalam kurun singkat. Prestasi tersebut juga dibenarkan Symantec yang terkenal sebagai penyedia layanan sekuritas internet. Symantec memaparkan fakta bahwa penyebaran spam menurun menjadi 60 miliar, dari sebelumnya 120 miliar.

Keberhasilan tersebut juga dianggap sebagai bukti validitas sebuah anti-spam yang mampu menelusur balik sekumpulan pesan yang bermuara dari sebuah perusahaan web hosting yang bermarkas di Silicon Valley bernama McColo. Perusahaan itu terbukti menyewakan server kepada klien. McColo terseret ke masalah hukum karena firma itu juga terbukti mengontrol pembajakan komputer berskala besar dengan mengirimkan pesan spam dan mengambil keuntungan dari pemalsuan piranti lunak anti-virus. Sebelumnya McColo juga pernah tertangkap basah menggawangi 40 situs yang mengandung unsur pornografi anak.

Dari hasil penyelidikan juga teridentifikasi bahwa perusahaan tersebut mempunyai hubungan kerja sama dengan dua penyedia layanan internet besar, yaitu Hurricane Electric dan Global Crossing. Segera setelah ditemukan fakta tersebut, para penyelidik langsung memutus koneksi internet antara McColo dan kedua perusahaan tersebut.

"Kami sudah mendengar laporannya dan apa yang dilakukan McColo sangatlah tak terpuji. Mereka adalah klien kami dan karena masalah ini kami memutuskan hubungan kerja sama dengan mereka," geram pimpinan infrastruktur Hurricane Electric yang bermarkas di Fremont, California, Benny Ng, seperti dilansir dari Big News Network, Sabtu (15/11/2008).

Namun keberhasilan yang sudah dicapai tersebut, dinilai Symantec sebagai kelegaan sesaat, karena sudah barang tentu para biang kerok spam akan mencari cara lain untuk mendistribusikan pesan-pesan mereka.
Selengkapnya

Pesta Blogger Kebanjiran Peminat


JAKARTA - Pesta Blogger yang akan digelar pada 22 November mendatang menarik antusiasme besar dari blogger Indonesia. Hal itu terbukti dari penutupan pendaftran yang maju melangkahi rencana semula.

Sistem pendaftaran peserta Pesta Blogger 2008 ini dibuka secara online dan terbuka untuk siapa saja. Awalnya penutupan pendaftran ditetapkan pada 17 November, tapi karena sudah mencapai 1.200 pendaftar, maka sejak 14 November dini hari ini, panitia penyelenggara memutuskan untuk menutup kesempatan registrasi.

"Membengkaknya jumlah peminat yang tak dikira-kira ini menunjukkan tingginya antusiasme komunitas blogger di Indonesia," kata seorang panitia yang enggan disebut namanya, Jumat (14/11/2008).

Pembukaan pesta akbar blogger akan dihadiri Menkominfo Muhammad Nuh, Menristek Kusmayanto Kadiman, serta tak ketinggalan Menteri Pariwisata Jero Wacik.

Walaupun penutupan pendaftran dimajukan, namun panitia masih memberikan harapan bagi para blogger yang ingin ikut bergabung di acara akbar ini dengan langsung mendaftar pada hari penyelenggaraan.
Selengkapnya

Software Pembaca Pikiran Manusia


Pepatah yang mengatakan bahwa komunikasi merupakan jembatan antara sesama manusia direspons serius kalangan ilmuwan. Sekawanan peneliti dari Belanda baru-baru ini mengembangkan sebuah peranti lunak yang bisa menerjemahkan bahasa dari pikiran seseorang, sekaligus menebak siapa yang mengatakannya.

Untuk melancarkan penelitian itu, sekumpulan orang pintar dari Maastricht University melatih sebuah peranti lunak dengan memberdayakan sebuah alat pemindai resonansi magnetik (fMRI). Kombinasi keduanya mampu menelusuri aktivitas otak dari tujuh partisipan selagi mereka mendengarkan

tiga pembicara berbeda yang menuturkan ucapan vokal sederhana.
Dalam penjelasan tentang penelitian ini, para ilmuwan yang terlibat bertestimoni bahwa setiap pembicara dan setiap suara yang terdengar, menciptakan ciri khas istimewa dalam lapisan luar otak pendengar, daerah yang berkenaan dengan pendengaran. Ciri-ciri khas yang berhasil ditangkap tersebut dimanfaatkan peneliti untuk mengartikan sandi dan menentukan siapa yang bertindak sebagai pendengar dan apa yang mereka katakan.

"Dalam penelitian ini kami menciptakan semacam alat yang bisa mengenali perkataan seseorang yang berbasis pada aktivitas otak pendengar. Kegiatan ini merupakan penelitian perdana yang mampu membedakan dua suara manusia atau dua suara yang spesifik," papar ketua tim peneliti Maastricht University, Elia Formisano, seperti dilansir dari New Scientist, Sabtu (15/11/2008).

Selain mampu mengungkap suara dari hasil aktivitas otak, penelitian ini juga membuahkan hasil berupa penemuan fakta yang memaparkan cara kerja otak dalam mengolah sebuah perkataan. Tim peneliti ini mengamati bahwa perkataan manusia, walaupun dituturkan oleh orang yang berbeda-beda dengan isi perkataan yang sarat dengan huruf vokal, mempunyai ciri khas yang sama persis di semua otak manusia. Berdasarkan itulah peneliti berani mengklaim bahwa kombinasi antar pembicara dan suara yang dikeluarkan mampu dikenali software ciptaan mereka.

"Ucapan vokal memang bukan perkataan yang berarti, namun sebenarnya perkataan tersebut sudah sebuah bahasa. Huruf-huruf vokal itulah yang membentuk bahasa," terang Formisano lagi.

Dalam perkembangannya nanti, sekawanan ilmuwan ini berharap bisa mengembangkan sebuah sistem yang mampu mengenali suara yang jauh lebih kompleks tanpa harus dilatih terlebih dahulu, bahkan di tempat yang ramai sekalipun.
Selengkapnya

Pornografi di Internet Kian Tak Terbendung


Lagi-lagi, anak-anak menjadi sasaran jahat orang tak bertanggung jawab di dunia maya. Sebuah survei baru memaparkan bahwa hampir 60 persen anak-anak di Inggris sudah pernah melihat gambar-gambar tak senonoh di internet.

Keprihatinan akan makin tak terkendalinya dunia maya untuk anak-anak membuat Nasional Society for The Prevention of Cruelty to Children (NSPCC) mengusulkan untuk menyertakan sebuah perangkat lunak di tiap-tiap komputer baru agar bisa memblokir gambar-gambar yang mengandung kekerasan atau seksualitas eksplisit. Rekomendasi dari NSPCC ini juga datang akibat adanya sebuah komentar dari seorang anak di papan pesan situs NSPCC, There4me.com, yang mengeluhkan bahwa ia secara tak sengaja melihat gambar yang tak senonoh dan membuat anak itu ketakutan.

"Aku pernah melihat gambar-gambar yang tak pantas yang sebenarnya tak pernah kucari. Aku sangat ketakutan melihatnya," ujar seorang anak tersebut seperti diberitakan di Big News Network, Selasa (21/10/2008).

Testimoni lain yang hadir di papan pesan tersebut juga mengadukan bahwa seorang anak berumur delapan tahun mengetikkan kata sandi 'gambar-gambar binatang' di mesin pencari. Namun dirinya malah mendapatkan iklan-iklan berbau pornografi.

"Kami mengingatkan bahwa betapa mudahnya anak-anak sekarang untuk mengakses materi tak senonoh di internet. Pengawasan orangtua dengan tingkat keamanan tinggi di tiap-tiap komputer bisa menjadi pelindung mereka," terang penasihat kepolisian Zoe Hilton.

"Kami juga menghimbau kepada para pengecer untuk lebih meyakinkan komputer yang mereka jual, agar dilengkapi dengan perangkat lunak yang bisa melindungi anak-anak, sebelum mereka menjual komputer ke para orangtua," tambah Hilton sekaligus menutup penjelasan.
Selengkapnya

Pakistan Berlakukan Hukuman Mati bagi Hacker


ISLAMABAD - Presiden Pakistan, Asif Ali Zardari menyatakan akan memberikan hukuman mati bagi para hacker di Pakistan. Pernyataan sanksi tegas terhadap hacker termuat dalam aturan yang ditujukan untuk mencegah kejahatan di dunia maya, Prevention of Electronic Crimes Ordinance.

"Barangsiapa yang melakukan kejahatan teroris di dunia maya dan menyebabkan kematian orang lain akan dihukum mati atau dihukum penjara seumur hidup," tulis pernyataan tersebut seperti dilansir The Inquirer, Jumat (7/11/2008).

Peraturan tersebut juga memuat sejumlah

definisi dari kejahatan hacker di dunia maya yang dianggap menebarkan teror seperti pencurian data dan informasi-informasi penting tentang pengembangan senjata kimia, biologi dan senjata nuklir. Pencurian data tersebut dikhawatirkan akan membantu teroris membuat senjata pemusnah massal yang mengancam perdamaian dunia.

Pemberlakuan peraturan itu, tidak hanya ditujukan pada hacker-hacker Pakistan, tetapi juga berlaku bagi orang asing yang tinggal di Pakistan maupun luar negeri yang memiliki kerjasama ekstradisi.

Tindakan tegas terhadap penjahat cyber memang gencar dilakukan oleh beberapa Negara. Di Amerika seorang hacker yang membobol pentagon, Gary McKinnon bahkan dihukum 70 tahun penjara akibat ulahnya tersebut. (srn)
Selengkapnya

Roy Suryo Jadi Bulan-Bulanan Hacker


JAKARTA - Serangan hacker masih terus melanda institusi penting di Indonesia. Setelah yang teranyar situs partai Golongan Karya (Golkar) diambil alih dengan gambar rekayasa Roy Suryo yang bertelanjang dada, kini Badan Informasi dan Komunikasi (Bainfokom) Propinsi Sumatera Utara kebagian 'jatah' dijajah oleh hacker.

Serangan hacker yang masih mengatasnamakan bL4Ck_3n91n3 (baca: black engine) ini, masih menggunakan cara yang sama dengan yang mereka lakukan terhadap situs resmi Golkar. Menurut pengamatan okezone ketika mengakses situs yang beralamat

www.bainfokomsumut.go.id pada pukul 15.29 WIB, Sabtu (8/11/2008), tampilan layar langsung dipenuhi dengan background warna hitam yang memajang foto rekaan Roy Suryo sebagai bayi dalam posisi duduk di atas sebuah tempat tidur.

Hacker yang cukup aktif mengobok-obok situs penting tersebut, tak banyak meninggalkan pesan untuk aksi mereka kali ini. Kalimat 'Hacked by bL4Ck_3n91n3' terpampang jelas tepat di atas foto rekayasa Roy Suryo yang tersenyum lebar dengan efek sinar pantul dari gigi Roy yang menyembul di balik bibirnya.

Sebagai penegasan rasa benci hacker ini terhadap Roy, mereka meninggalkan pesan yang sama persis dengan yang tertera di situs resmi Golkar yaitu: "I HATE ROY SURYO VERY MUCH!!!! AND YOU!??," diikuti dengan 'ucapan terima kasih' yang berbunyi: "Thx to : all IndoServ Crew /s irc.indoserv.org | MainHack Brotherhood | Defacer.biz | blank_alpha | aLie,".
Selengkapnya

Superkomputer Tercanggih Hadir di Arab Saudi


JEDDAH - Negara Arab Saudi sebentar lagi akan menjadi negara satu-satunya di dunia untuk pengembangan dan penelitian superkomputer. Universitas Teknologi dan Sains King Abdullah (KAUST) mulai tahun depan akan membuka teknologi pengembangan tersebut di Laut Merah, tidak jauh dari Jeddah.

Superkomputer adalah manipulator angka berkecepatan sangat tinggi yang digunakan terutama untuk aplikasi-aplikasi ilmiah dan rekayasa. Generasi baru dari superkomputer berbeda dari komputer mainframe konvensional dalam penggunaan pemroses paralel. Sebuah komputer bisnis memproses perintah satu persatu dalam sebuah CPU tunggal.

Pemrosesan ini di antaranya, penggunaan dari ribuan CPU kecil untuk memproses secara simultan bagian-bagian dari tugas matematika yang telah dipecah menjadi banyak sub tugas. Perbedaannya adalah seperti meminta seseorang untuk menemukan semua nama di dalam sebuah direktori telepon.

Ini tentu menjadi langkah maju bagi negara yang memegang teguh hukum Islam tersebut, karena selama ini Universitas di Arab Saudi masih didominasi oleh ilmu-ilmu yang berkenaan dengan ilmu tafsir dan agama lainnya. Di negara ini juga, prinsip untuk memisah laki-laki dan wanita, masih dipegang dengan kuat.

"Pengembangan Superkomputer yang pertama di dunia ini akan menjadi langkah baru di dunia pendidikan, dan kemajuan ekonomi," ujar Majid Al-Ghaslan, juru bicara Universitas King Abdullah.

Nantinya KAUST akan membuka jaringannya hingga 340 kilometer perjam, dengan kecepatan 222 teraflops (miliar operasi floating-points per detik), dan Ghaslan menambahkan dalam enam bulan kedepan ini akan menjadi kekuatan tercepat di dunia.

Di negara yang kaya akan minyak bumi ini, tentu uang bukan masalah, untuk itulah pihak kerajaan telah mengucurkan dana hingga USD20 milliar untuk pembangunan proyek ini.

"KAUST telah siap menjadi tempat pengembangan Superkomputer di dunia," ucap David Keyes, Kepala divisi Matematika, dan Sains Komputer, Universitas Kolombia, Amerika Serikat, seperti yang dilansir dari Reuters, Senin (20/10/2008).

Proyek Superkomputer ini sendiri merupakan hasil kerjasama yang bagus antara KAUST dengan Universitas Cornell, Universitas Oxford, Universitas Stanford, Universitas A&M Texas. (srn)
Selengkapnya

Terlalu Banyak Surfing Bisa Ubah Kerja Otak


CANBERRA - Internet ternyata tak hanya mengubah cara manusia hidup, namun juga bisa mengubah cara kerja otak. Teori baru ini dikemukakan oleh seorang ilmuwan ahli syaraf yang berpendapat bahwa perubahan revolusioner di bidang teknologi berkemungkinan menempatkan kecerdasan teknologi di atas kecerdasan manusia.

Dalam penelitian yang digodok serius oleh seorang ilmuwan spesialis syaraf dari UCLA California bernama Gary Small, menemukan bahwa pencarian lewat internet dan pesan teks bisa membuat otak menjadi mahir dalam menyaring informasi dan membuat keputusan dalam waktu singkat. Namun, penelitian yang yang memang memfokuskan pada fungsi otak ini, juga menemukan beberapa kekurangan seperti dapat menimbulkan kecanduan pada internet yang notabene persahabatan di dalamnya adalah virtual alias tidak nyata dan bisa meningkatkan penyakit tak peduli pada kedaan sekitar atau dalam istilah ilmiahnya disebut Attention Deficit Disorder, di samping beberapa kelebihan yang telah berhasil diungkap seperti mampu mempercepat proses pembelajaran dan meningkatkan kreativitas. Dengan penemuan seperti ini, Small berani mengklaim bahwa generasi berpotensi di waktu mendatang merupakan campuran dari seseorang yang memiliki keahlian teknologis dan sosial, walaupun masih dalam persentase kecil.

"Saya melihat ada perubahan evolusioner di sini.

Generasi penerus di waktu mendatang merupakan generasi yang mumpuni dalam keahlian teknologis serta keahlian bersosialisasi," papar Small seperti diberitakan Reuters, Rabu (29/10/2008).

"Generasi masa depan tersebut nantinya akan memilih berbicara secara langsung ketika mendapatkan surat elektronik atau pesan instan ketimbang hanya duduk diam dan membalas surat elektronik itu lewat cara biasa," tambah Small lagi.

Keberanian direktur dari Memory & Aging Research Centre ini untuk mengungkap teori baru tentang otak, berdasar dari keyakinannya bahwa otak merupakan organ hidup yang paling sensitif dalam menghadapi perubahan di lingkungan sekitar seperti yang sudah terjadi akibat perkembangan pesat teknologi. Small berujar bahwa di dalam 24 orang dewasa yang berpartisipasi dalam penelitiannya, ditemukan adanya aktivitas berlipat ganda di sebuah area tertentu di otak yang bisa mengontrol pemutusan sebuah keputusan dan kemampuan membuat alasan yang kompleks.

"Bila otak dijejali dengan tugas mental yang sama berulang kali maka bisa memperkuat jaringan neural tertentu sehingga mengakibatkan otak mengabaikan tugasnya yang lain," terang Small.

Generasi yang terbentuk dari kecerdasan teknologi seperti ini, atau diistilahkan 'digital natives' oleh Small, dirasa bisa menimbulkan masalah karena otak mereka akan selalu memindai informasi baru yang berpotensi menciptakan stress bahkan kerusakan otak. Oleh sebab itu Small melalui penelitiannya ingin menggugah generasi muda masa kini yang pada umumnya menghabiskan sembilan jam di depan komputer, untuk mulai kembali ke kehidupan sosial sehingga bisa mencegah menipisnya kepedulian antarsesama.

"Sekaranng kita sudah mengahadapi situasi dimana orang-orang makin kehilangan kemampuan untuk melakukan kontak sosial dengan sesama serta tak mampu lagi untuk membaca emosi maupun bahasa tubuh orang-orang di sekitarnya. Oleh sebab itulah kita harus mulai mengurangi kontak dengan berbagai teknologi dan mulai kembali ke berbagai aktivitas manusiawi, seperti makan malam bersama keluarga. Semua itu perlu dilakukan kembali agar tercapai keseimbangan dalam hidup dan teknologi tidak mengambil alih cara manusia hidup dan berpikir,' jelas Small. (srn)
Selengkapnya

Depbudpar Kantongi 5 Nama Blogger Asing


JAKARTA - Lima blogger asing yang akan hadir di Indonesia untuk memeriahkan acara puncak Pesta Blogger 2008, pada tanggal 22 November nanti telah siap hadir. Saat ini Departemen Kebudayaan Dan Pariwisata telah mengantongi 10 nama yang akan disaring untuk diundang hadir ke Indonesia.

"5 blogger asing telah siap hadir ke Indonesia tapi saya kurang begitu ingat siapa nama-nama blogger tersebut," ujar Ndorokakung, Chairman Pesta Blogger 2008, saat dihubungi melalui telepon selulernya, Jumat (31/10/2008).

Tidak hanya Ndorokakung yang lupa dengan nama-nama blogger asing tersebut. Beberapa pihak terkait bahkan belum mengetahuinya. Hal ini bisa dibilang wajar, pasalnya, menurut pihak penyelenggara,

hanya Departemen Kebudayaan dan Pariwisata yang mengantongi nama-nama tersebut. Bahkan mereka baru akan memberitahu nama kelima blogger asing itu pada hari Senin (3/10/2008) mendatang.

"Ini disebabkan yang menggodok nama tersebut adalah Depbudpar sendiri, panitia hanya menerima dan menjamu kelima orang tersebut," ujar salah satu staf penyelenggara.

Yang jelas kelima orang tersebut berasal dari lima negara yang berbeda yaitu, Amerika Serikat, Australia, Malaysia, Singapura, dan Hong Kong. Sayangnya, dari ke lima sumber tersebut, hanya Hong Kong yang belum memiliki perwakilan hingga saat ini.

Hajatan yang telah digelar untuk kedua kalinya tersebut, akan digelar di Auditorium Gedung BPPT II, Jl. MH. Thamrin, Jakarta. Tidak seperti tahun lalu yang digratiskan, perhelatan kali ini peserta diwajibkan membayar sebesar 50 ribu rupiah. Panitia sendiri yang membuka pendaftaran secara online menargetkan setidaknya 1000 blogger akan hadir di acara ini.

Sama seperti Pesta Blogger tahun lalu, panitia akan mengundang sesepuh blogger yang ada di Indonesia seperti Wimar Witoelar, Budi Putra, dan Fira Basuki. Bahkan kabarnya artis yang aktif di dunia blog macam Sandra Dewi, atau Dian Sastrowodoyo turut hadir di Pesta Blogger ini.

Semua orang tentu berharap blogger asing yang hadir di Indonesia, adalah yang benar-benar peduli dengan dunia blog. Apalagi kedatangan mereka demi mensukseskan pariwsata Indonesia ke negaranya, dalam rangka Visit Indonesian Year. (srn)
Selengkapnya

Perjalanan malware lokal & perkembangannya


Ketika pertengahan 2006-2007 malware lokal pertama kali meledak hingga saat ini belum juga ada tanda-tanda penurunan yang berarti, populasi malware bukannya semakin menurun tetapi sebaliknya meningkat dan terus meningkat. Terbukti beberapa vendor anti virus terkemuka sering kali kecolongan oleh malware lokal. Bukan hanya populasinya, mungkin hukum evolusi berlaku juga bagi malware lokal, berbagai teknik yang digunakanpun semakin canggih, semakin canggihnya teknik yang digunakan malware maka semakin sulit pula engine anti virus melacak keberadaannya. Virus lolos oleh deteksi engine anti virus yang up-to-date sudah menjadi hal biasa bahkan John Stewart Chief Security Officer (CSO) Cisco pernah mengatakan bahwa anti virus buang buang duit saja, karena tetap tidak dapat memberikan keamanan yang maksimal.
Munculnya malware lokal di Indonesia sebenarnya sudah sangat lama, diawali oleh virus bernama Denzuko muncul pada tahun 1991 dibuat oleh anak bandung bernama Denny Yanuar Ramadhani. Virus ini juga sudah mengimplementasikan teknik counter malware, teknik dimana virus akan menghancurkan virus lainnya mirip seperti worm brontok yang mencoba menghancurkan dominasi malware lokal lainnya.



Apa sih yang menyebabkan populasi malware di Indonesia semakin hari semakin meningkat? Awalnya saya memprediksikan bahwa perkembangan malware di Indonesia lambat laun akan menurun, karena saya kira malware di Indonesia adalah trend sesaat, artinya suatu saat ketika trend itu mulai menjadi hal yang biasa maka trend itu akan menghilang dengan sendirinya, tetapi yang terjadi justru sebaliknya, bahkan malware lokal seakan tidak rela apabila daerah jajahannya dikuasai oleh malware import. Lalu apa yang menyebabkan populasi malware di Indonesia meningkat? Kemungkinan besar faktor penyebabnya adalah :


1.Virus komputer semakin mudah dibuat.
2.Semakin banyak bermunculan komunitas underground.
3.Cyberlaw (UU ITE) belum terimplementasikan secara maksimal.


Tiga faktor tersebut sangat berpengaruh terhadap populasi malware lokal di Indonesia. Saya coba jelaskan satu-persatu.


1. Virus komputer semakin mudah dibuat.


Pada jaman dahulu untuk membuat satu virus komputer dibutuhkan skill yang mendalam tentang seluk beluk komputer dan bahasa pemrograman low level yang rumit dan kompleks. Tetapi seiring dengan perkembangan teknologi komputer semuanya menjadi mudah. Munculah bahasa pemrograman yang mudah dipahami, program komputer (software) semakin mudah dibuat, sisi negatifnya virus komputer juga semakin mudah dibuat. Bahkan saat ini sudah tersedia sangat banyak tool-tool berupa virus generator yang pada jaman dahulu diawali oleh program bernama VCL (Virus creation library) dimana program tersebut mampu membuat model atau varian virus secara instan tanpa membutuhkan skill pemrograman sama sekali, sehingga anak SD pun mampu membuatnya, ruang bagi pembuat virus lokal pun semakin luas dan banyak dengan berbagai macam teknik yang semakin lama semakin canggih tak kalah dengan anti virus.


2. Semakin banyak bermunculan komunitas underground.


Semakin banyaknya komunitas underground di Indonesia juga memiliki pengaruh terhadap perkembangan populasi malware di Indonesia, lebih-lebih komunitas yang tidak memiliki aturan atau bahkan yang membenci aturan, termasuk juga barisan sakit hati :). Komunitas underground pada dunia maya memiliki karakteristik yang mirip dengan geng-geng jalanan di dunia nyata, walaupun tidak semua tetapi kebanyakan komunitas underground eksis dengan karakteristik tersebut. Ketika salah satu geng bertemu dengan geng lainnya mereka akan mencoba adu gengsi dan tidak jarang langsung melancarkan perang (tawuran). Begitu juga pada komunitas underground pada dunia maya, mereka akan mencoba adu gengsi misalnya dengan sekedar membuat worm atau virus yang membawa nama komunitasnya mencari eksistensi atau bahkan sampai melakukan penyerangan antar komunitas sejenis. Maka yang akan terkena akibatnya adalah pengguna komputer yang tidak tahu menahu urusan mereka terutama bagi yang awam, tetapi bagaimanapun sebagai pengguna komputer inilah konsekuensinya.


3. Cyberlaw (UU ITE) belum terimplementasikan secara maksimal.


Indonesia terbilang masih sangat baru menerapkan hukum cyber (UU ITE) sehingga penerapannya belum berjalan maksimal. Masih banyak para cybercrime yang tetap dalam rutinitas gelapnnya, bukan hanya cracker, blackhat hacker tetapi juga vxer ( virus maker ), mereka masih merasa nyaman berada dibawah ancaman UU ITE, walaupun ruang gerak mereka semakin sempit dan harus lebih berhati-hati, tetapi mereka masih tetap eksis dan kuat.









akhir kata..., M E R D E K A ! ! ! Selengkapnya

Masa Depan teknology


Kelak seperti apakah teknologi di masa depan jika kini hampir semua teknologi khayalan yang pernah kita lihat dalam film-film fiksi ilmiah seperti Star Wars, The Matrix dan film-film lain sejenis sedikit demi sedikit sudah mulai kita rasakan kehadirannya di dunia nyata, tepatnya pada masa sekarang, masa dimana hampir semua lini kehidupan sudah tergantung dengan komputer. Selain karena semakin kompleksnya permasalahan manusia, sehingga membutuhkan kemampuan lebih (more ability), juga karena masalah efektifitas demi menekan biaya (cost).




Pada jaman dahulu mungkin nenek moyang kita banyak yang mengatakan mustahil seseorang bisa terbang, benda mati bisa bicara dan seseorang dapat berkomunikasi pada tempat yang berbeda tetapi pada waktu yang sama. Kini semua ke-mustahil-an itu sudah menjadi kenyataan, manusia bisa terbang menggunakan pesawat, televisi bisa mengeluarkan suara dan telpon bisa untuk berkomunikasi dengan siapa saja dan di mana saja. Dan saya yakin orang jaman sekarang tidak akan ada yang mengingkarinya, semua itu karena apa? Itulah buah dari teknologi.


Saya pernah berpikir apakah suatu saat kemampuan teknologi (technology ability) akan diatas kemampuan manusia (human ability)? Arti kemampuan yang saya maksud bukan kekuatan antara tenaga manusia dan tenaga mesin, tetapi lebih kepada kemampuan mengolah data (managing) dan membuat keputusan terbaik (Artificial Intelligence), lalu apabila hal ini terjadi, berarti tidak menutup kemungkinan suatu saat sistem pemerintahan akan dipercayakan pada teknologi komputer, sehingga kebijakan dan keputusan ditentukan oleh komputer demi masalah independensi, apakah mungkin?? Dan saya selalu menjawab pertanyaan dalam pikiran saya tersebut hampir selalu dengan jawaban “mustahil”. Tetapi apabila saya melihat kenyataan saat ini dan membandingkan dengan sejarah nenek moyang kita tentang kata “mustahil” yang pernah terbenam dalam pikiran mereka berhasil dihancurkan oleh kenyataan teknologi, saya pun mulai memikirkan kembali, apa jawaban yang tepat untuk pertanyaan aneh saya tersebut :). Karena tidak pernah menemukan jawaban, pertanyaan tersebut saya simpan dan masuk ke dalam daftar atau tasklist question saya :). Waktu pun berlalu sampai akhirnya saya menemukan sebuah pertanyaan berikut: “Mampukah suatu kecerdasan membuat kecerdasan lain yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri?”, pertanyaan tersebut dilontarkan oleh Ray Kurzweil seorang ahli dalam bidang AI (Artificial Intelligence / kecerdasan buatan) dalam bukunya “The age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence”, Ya, pertanyaan tersebut hampir mewakili pertanyaan aneh saya. Ray Kurzweil melontarkan pertanyaan tersebut sekitar tahun 1999, ia menjawab pertanyaannya sendiri dengan jawaban “Ya, mungkin saja”, lalu ia mulai membuat prediksi-prediksi kejadian yang akan datang di masa depan dalam beberapa tahapan :


Tahun 2009

Sebuah PC seharga US$ 1000 akan dapat melakukan sekitar 1 triliun kalkulasi per detik. Komputer akan menjadi sangat kecil , menempel pada pakaian dan perhiasan. Sebagian besar transaksi bisnis rutin berada diantara manusia dan personalitas virtual. Telepon dengan terjemahannya pemanggil dan yang dipanggil bisa menggunakan dua bahasa yang berbeda, akan digunakan secara luas di masyarakat.


Tahun 2019

Sebuah PC seharda US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin mudah dioperasikan, tidak terlihat dan menempel di mana saja. Virtual reality sudah dalam 3 dimensi. Sebagian interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh (gesture) dan komunikasi ucapan bahasa dua arah. Linkugnan realistis yang mencakup segala hal (audio, visual dan fisik) membuat manusia mampu melakukan sesuatu, secara virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis, seperti teman dan guru.


Tahun 2029

Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer telah terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan visual, memori dan penalaran. Komputer mampu membaca semua literatur dan material multimedia yang dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi tentang legalitas komputer dan konstitusi manusia.



Tahun 2049

Makanan yang diproduksi menggunakan nano technology mulai digunakan secara umum. Makanan tersebut mempunyai komposisi gizi yang baik, mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan makanan organik.


Tahun 2072

Picoengineering atau teknologi pada skala picometer atau 10-12 meter berhasil diaplikasikan di dunia nyata.


Tahun 2099

Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Sebagian besar entitas tidak mempunyai kehadiran fisik yang permanen. Kecerdasan dari mesin yang diturunkan dari model-model kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim dirinya sebagai manusia. Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat terhadap suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia-manusia berbasis software jauh lebih banyak dibanding manusia-manusia berbasis syaraf alami (karbon). Bahkan diantara kecerdasan manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon tersebut, terdapat penggunaan teknologi terhadap kemampuan perseptual dan kognitif manusia. Manusia-manusia yang tidak menggunakan pencangkokan tersebut tidak dapat berpartisipasi dalam dialog dengan manusia-manusia lain yang menggunakan pencangkokan sel syaraf.

Beberapa prediksi yang ada pada tahapan pertama saat ini sudah mulai terwujud, sebagai contoh; HP (handphone) sudah memiliki kemampuan sama dengan komputer. Ada kemungkinan prediksi-prediksi pada tahapan selanjutnya juga akan terwujud, jika demikian –dan jika saya boleh berandai-andai-- maka prediksi gila saya tentang kejadian yang akan terjadi di masa depan adalah:

Pemerintahan dipegang oleh teknologi. Karena masalah independensi dan krisis kepercayaan terbentuklah suatu badan yang mencoba menerapkan sistem pemerintahan dibawah teknologi, suatu negara dipimpin oleh satu super komputer, semua kebijakan dijalankan dengan sangat objektif tidak pandang bulu, mau itu anak jendral atau anak petani semua mendapatkan konsekuensi yang sama.

Semua manusia tidak perlu keluar rumah untuk berbelanja, yang diperlukan hanya mengatakan “aku butuh ini/itu..”, atau bahkan hanya perlu memikirkannya saja untuk kemudian segera diproses oleh market terdekat.

Popularitas mata uang fisik (dalam dunia nyata) mulai menurun dan digantikan dengan transaksi elektronik/virtual, atau bahkan mata uang fisik akan ditiadakan selamanya!.

Bermacam-macam program jahat (malware) seperti virus komputer akan menjadi momok yang paling menakutkan bagi manusia, sehingga setiap orang perlu menginstal program keamanan seperti antivirus kedalam chip dalam otak mereka.

Orang saling mengenal dan akrab dalam dunia virtual tapi tidak mengenal dalam dunia nyata sehingga karakteristik setiap orang semakin buram.

Komplotan geng jalanan tidak lagi menakutkan, yang paling menakutkan adalah black hat hacker, karena pada saat itu Hacker adalah mahluk yang paling menakutkan sekaligus disegani di masyarakat.



Nah sekarang pertanyaannya adalah, siapkah anda menghadapi masa seperti itu? "Sedia payung sebelum hujan" adalah pepatah terbaik yang perlu anda renungkan, maka persiapkanlah diri Anda, bekali diri Anda dengan ilmu pengetahuan dan teknologi, atau Anda akan menjadi mahluk yang paling merana di masa depan. Selengkapnya

Menjadi Gitaris dengan Game Guitar Hero


AMERIKA SERIKAT - Bagi penggemar game Guitar Hero tentu tidak sabar mendengar kabar gembira ini. Pada 26 Oktober mendatang, sekuel game Guitar Hero akan resmi dirilis. Game terbaru yang diberi judul Guitar Hero World Tour ini diharapkan mampu mengulang sukses besar yang diraih game terdahulunya.

Guitar Game, yang telah menjadi game blockbuster ini memang tengah dinantikan sekuel versi terbarunya. Guitar Hero World Tour ini akan memanjakan para penggemar setianya.

Seperti yang dikutip dari CNN, Rabu (22/10/2008), dengan efek suara digital yang keras namun terkesan lembut tersebut, game ini digeber dengan rekaman musik asli dari para artisnya sendiri, sehingga menjamin dapat memuaskan dahaga para gamers.

Guitar Hero World Tour merupakan game Guitar Hero edisi keempat, menambahkan fitur drum kit dan microphone, serta dapat memainkan bass, vokal, lalu perkusi lainnya,� sehingga anda makin bisa merasakan shredder (gitaris virtuoso solo) yang sesungguhnya. Apalagi tata pangggung dibuat dengan luar biasa yang menyerupai aslinya. Tidak salah jika Guitar Hero menjadi game virtual musik terbaik.

Hebatnya lagi, di game ini pemain bisa menggunakan instrumen musik untuk direkam. Bahkan, karena� terhubung dengan fasilitas online, pemain bisa memasukkan lagunya, sehingga bisa diunduh, atau digabungkan dengan lagu yang lainnya.

Hentakan lagu sebanyak 86 buah dari berbagai musisi top dunia akan membuat para pemain ikut berrgoyang. Apalagi lagu dari para dewa gitar akan menghiasi game ini. Sebut saja petikan gitar Purple Haze dari Jimi Hendrix, Crazy Train ala Ozzy Osbrone, atau Livin On a Prayer-nya Bon Jovi.

Namun, inovasi terbaru dari game popular ini adalah tidak melulu tentang rock, karena di game ini ditambahkan pula lagu jenis country seperti On the Road Again Willie Nelson, dan lagu rancak Beat It milik Micahel Jackson. Bisa dikatakan, Guitar Hero World Tour mewakili semua genre musik.(tyo) (srn) Selengkapnya

HDS Tingkatkan Kemampuan Storage Kelas Enterprise



JAKARTA - Penyedia teknologi storage, Hitachi Data system (HDS) meningkatkan kemampuan storage kelas enterprise Universal Storage Platform V dan VM.� Peningkatan tersebut diutamakan dalam hal keamanan data, virtualisasi, dan kesinambungan bisnis.

"HDS ingin memastikan bahwa para pelanggan mendapatkan manfaat dari solusi storage terkini guna menghadapi lingkungan bisnis yang senantiasa berubah," ujar Vice President HDS, Hu Yoshida dalam keterangan resminya, Senin (20/10/2008).

Penyempurnaan teknologi yang dilakukan pada storage kelas enterprise tersebut, terlihat dari layanan baru pengamanan data untuk mencegah resiko legal dan kehilangan asset data. HDS memperkenalkan dua layanan pengamanan data baru, Disk Destruction and Recycling service dan Disk Data Eradication Service.

Menurut Senior Enginerring HDS David Samuel beberapa waktu lalu, layanan itu memungkinkan penghancuran data sepenuhnya pada harddisk yang rusak atau sudah usang sehingga tidak ada lagi data yang tersisa. Proses itu dilakukan tanpa mengganggu operasi bisnis.

Selain itu, USP V dan USP VM juga menunjang keberlanjutan bisnis kelas enterprise dengan meningkatkan kemampuan solusi peranti lunak Hitachi Universal Replicator dan Hitachi TrueCopy yang bertujuan memberikan perlindungan dari kehilangan data dan memastikan operasi aplikasi bisnis kritikal. Fasilitas 3 data center Universal replicator yang baru itu, mampu mengurangi kebutuhan storage perusahaan. Solusi ini memangkas biaya� storage dan menyediakan kemampuan sinkronisasi jarak jauh pada peranti lunak HitachiTrueCopy.

Produk storage kelas enterprise milik HDS saat ini diklaim mendominasi pasar storage Indonesia. HDS mengungkapkan, delapan perusahaan telekomunikasi besar di Indonesia menggunakan storage HDS. (srn) Selengkapnya

TV Mampu Pengaruhi Mimpi Seseorang


DUNDEE - Sebuah penelitian terbaru mengungkap ternyata tipe televisi berpengaruh terhadap impian dan sikap seseorang terhadap masa depannya. Penelitian di Eropa tersebut diketahui bahwa seorang anak yang hidup pada era televisi hitam putih, ternyata mempunyai pandangan dan impian terhadap masa depan yang jauh lebih berwarna.

"Itu hipotesa yang menarik. Impian seseorang ternyata berbeda. Seorang yang hidup di saat TV hitam putih berkembang jauh lebih mengesankan ketimbang menonton TV berwarna," ujar Eva Murzyn, psikolog asal Universitas Dundee, Skotlandia.

Penelitian ini sendiri telah dilakukan sejak tahun 1950-an dan mayoritas mimpi dihadirkan saat mereka melihat televisi hitam putih sehingga inovasi yang hadir lebih cepat, ketimbang saat peralihan ke televisi berwarna.

Oleh Murzy ditambahkan bahwa penelitian ini baru dia lakukan dengan melibatkan 60 orang yang dibagi dua kelompok. Kelompokpertama adalah semua orang yang berusia diatas 55 tahun, sedangkan kelompok kedua adalah yang berusia di bawah 25 tahun.

Hanya 4,4 persen di bawah usia 25 tahun yang tahu tentang TV hitam putih, dan di kelompok yang usia 55 tahun, hanya 7.3 persen yang tidak mengetahui model TV pertama di dunia tersebut. Hasilnya, dari kelompok usia 55 tahun, diketahui bahwa mereka jauh lebih terobsesi terhadap mimpi-mimpi mereka ketika melihat film di TV.

"Televisi dan Film merupakan sesuatu yang emosional untuk mewujudkan mimpi. Mimpi kita hadir karena melihat sesuatu di layar seperti TV," tambah Eva Murzyn, seperti yang di kutip dari Telegraph, Minggu (19/10/2008).

Murzyn mengatakan bahwa tidak mungkin teknologi dan kecanggihan yang ada sekarang bisa terjadi jika tidak ada televisi hitam putih. Karena dia yakin, TV secara tidak langsung mempengaruhi pola mimpi seseorang yang ingin diwujudkan. (srn) Selengkapnya

COMUNITY